摸鱼工作室这么多年来游戏性最差的游戏

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玩了一上午,可以说这游戏是摸鱼工作室这么多年来游戏性最差的一款了。最早的摸鱼大作战、暗黑时期,每款游戏都算得上惊喜。后面的勇者虽然是开了一系列换皮游戏的头,但他本身是很有开创性的,称得上是一款好游戏。后面帝国,奇缘,三国,圣龙,虽然走上了换皮的路子,但都一直有着一批固定的喜好玩家。甚至于年初又换工作室名,试水的50阵营跟地心,抛开套路化流程,也有着自己的东西。
唯独这次的无畏骑士,体力系统的引入只能说是一个小插曲,最搞笑的是一款肉鸽游戏,局内养成基本为零,的确局内没有再抱着祖传的每回合三选一不放了,但你这局内全靠天吃饭,选择只跟奖励挂钩,局内战斗全看携带的局外内容,基本零养成。还不如开始一关,直接小人对撞打一局呢,浪费个59回合选个寂寞啊。以前的每款换皮,至少局内的各种三选一事件,文本贴合游戏背景,还有着一定的养成性。这款倒好,局内全切掉,只留着祖传的一套局外养成。
工作室不会真以为每款换皮都玩的老玩家是冲着他们的局外养成来的吧,没有了局内有一定策略性趣味性的养成,我还不如去玩卡牌游戏,至少不是挂羊头卖狗肉。言尽于此,希望下款游戏好好做吧。
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