这游戏我从内测开始就觉得不该出实时斗技场。

2020/10/26760 浏览综合
事实证明我当时想法完全是正确的。老任的火焰纹章英雄几年了都不敢开玩家实时战斗,强化AI战斗和竞技地图模式才是出路。
现在的情况是,平衡斗技场极度浪费时间,谁强谁弱大家都清楚,经常两边一摸一样六个角色相互浪费时间,一晚上被恶心得手机都不想碰。自由斗技场要不就是被洗地一波带走,要不就是对拼主C谁先秒人,打来打去就那几个氪佬的1900的速度愿意打下皇冠局其他人大部分都是打得窝心。
弄成自己操作去挑战其他人的守备竞技场不好吗?还能加点新要素和模式,实时斗技永远只会被玩家骂不平衡。火纹英雄那么多数值膨胀得爆炸和技能变态的角色可从来没人喷过。为啥,因为动点脑子都有应对方法,毕竟电脑ai斗不过人。
反正这游戏我觉得很不错,最大的缺点就是这实时的pvp,真的没意思,除了增加80%玩家的挫折感和浪费时间没有任何用处。
TapTap
今天拿到新角色我稍微研究了一下瞬间就拿了士兵第一,这种挑战玩家本身设置的防御模式来自己想办法搭配多次挑战不香吗?pvp这种东西,氪金了的被平民龙骑捅穿会骂你,没氪金的被对面随便啥玩意儿捅穿也会骂你。但是换成AI你稍微拿个肉骗一下就很简单了,大家都能拿到不错的奖励,也愿意花时间打。
言尽于此,关于实时竞技这个问题,我觉得很多人都要思考。没了这个东西,至少77%的人会玩得更快乐。
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