无敌攻略之数值深空
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一拳打碎无敌魂,boss我是老实人。
巨兽机甲:那个在言无敌,哪个敢说不败?
昨天被巨兽制裁了,今天重新打,可能两个小时多点,七十几级越一倍等级打一百六十几级,然后因为不小心点了那个干扰核心,然后被小怪两刀攮死。下面是最新的攻略。因为我不知道按这个怪物数据到最后怎么打得过,所以我只说下我的理解,等会儿我再去尝试一次全爆伤全攻速思路。
首先是对属性的分析,按我的理解后期都是爆伤的天下,武器也就还是要拿8%伤害那一把,但是我也拿不准这是不是无敌路,所以大伙儿只做参考。
属性上,装甲值(生命值)给的数值最高,红最高数值能到110%。该属性显示上少写了个百分号,实际是百分比加成。该属性来源于开局属性和防御装备固定数值。升级拿该属性性价比高——因为装备100级给的数值有限,所以血量上限是可以看见的,我感觉跟不上怪物那个离谱的成长,所以跟血量相关的套路都谨慎使用。
武器输出(攻击)类似生命值,但是红最高大约在40%出头,当然30%就算是红了,只能说红色之间亦有差距。该属性来源于武器/防具,收益还不错,尤其是前期,后期因为稀释陷入数值弱小的问题,砍不太动怪物。
护盾强度(防御)类似攻击,红最大数值也在40%,前期拿了可以有效减伤,后期就瓦了,boss一刀暴击将近一万,防御拍马也赶不上那个数值。该属性来源于开局属性和装备属性,也是稍微来几个红数值就很明显的东西。
反应速度(攻速),开局最佳属性(但是不能萌新刚上手就选)。最高加成好像在18%,红在14%嘛多少。该属性包括装备都只给百分比,只有开局给固定攻速数值加成,所以输出流准备升高层和推图的,开局攻速拉满吧,最佳选择了。属性来源于开局固定数值和局内装备百分比。在星区20+的时候怪物攻速超过2.0/s了,所以红攻速怎么拿都不亏。
纳米修复(吸血),狗都不拿的属性。该属性来源于看广告,局内升级给最高红5%,前期拿来过渡也行,少拿点,后面去吸血只会溢出,最大的问题是打boss打不动,或者boss一刀秒自己——我不知道玩家最高升级可以升好多,有可能我说的这两个问题是因为我越级太多导致的。
扫描(暴击率),红最高在8%接近9%,6%就算是红了,这个容易出的,后面去不太缺,只有溢出的,看见红才拿吧。
暴击倍率(爆伤),最难刷的一级,稀释又多,数值还比不上攻击。如果不是8%破败套路的话,建议和攻击强度对点,红反应也不要落下。
以上是属性。综合起来,开局拿反应是最划算的,因为其他属性都有其他渠道可以拿,只有攻速最稀有,没有其他地方可以收益。而且对比起来,血量开局给1千+,区区一件防装的收益。攻击给的还没有100级装备攻击给得多,防御更是数值的鶸,有点防御的功夫还不如多点点生命值呢。
然后说装备,8%破败依然是我觉得最有未来的一件装备,但目前感觉这个思路太自信了,要么一刀斩,要么被一刀斩,不自信去拿其他属性,反而是走向灭亡。然后那个生命值5%伤害那个基本宣告废物了,后面去跟不上怪物的数值,太鶸了。伤害增加30%,攻速减30%。这个中规中矩,直接看是亏伤害了,但是怪物防御越高收益越高,只是不知道有收益的区间是不是就已经是打不过的怪物了。然后那个攻速越打越快,我依然认为是个废物,但不知道加多少攻速,所以话也不说太满。认为它是废物的原因,是因为属性用在攻速上去了,输出就少了,首先得打得动怪物,再说攻速的事情。反伤那个宝物不知道是我手机界面问题还是啥,显示不出来了。如果反伤是不吃防御的反伤过去,我觉得大大大后期还不错,可以期待只拉生命值的未来——可惜需要的吸血属性太多了,等级太高了,没什么指望。然后那个25%防御呢,最中规中矩的一集,起码人家这次包有25%的收益呢。当然了,该打不过的还是打不过,就算这个25%是先减少对面伤害再打在玩家身上计算防御,防御的数值也太低了,螳臂当车呢搁这。如果不想玩破败,可以选择这个,换个思路就是额外乘区增加了25%的生命呢,很划算的。
然后是局内注意的点。掌控时间驱雷掣电我就不说了,加群大家会愿意告诉不知道这个事情的人。然后优先点红武器强度,红生命,红护盾,先猛猛冲关,然后点商店拿装备,然后继续推。后面装备基本上无限给,因为开出来的装备卖钱都比刷新要的封口费多,甚至能赚钱呢。
然后根据群里的思路是,到了100级装备的星区,就不推关卡不打怪物不拿能量宝箱(因为也会跳怪物),去把干扰核心升满了然后去商店看广告,说是这样可以拿到属性更强的装备,然后去逝一下,重来拿好装备重新推低难度,别手里剑去点干扰核心了,我就是不小心点了一下,已老实。
boss怪物里面,看见深渊ai和巨兽机甲就跑,我记得就这俩最危险,别的都没什么特别的感觉。
暂时想不到还有什么要点了,我去逝逝全爆伤和攻速的一刀斩,逝逝了回来给大伙儿说。
如果一直没改这个帖子或者在下面评论,那就是我睡着了。