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无极18层柳城平定战2(旅人大佬指点)

2025/07/28555 浏览综合
这关真的折磨了很久,出战人数多,考验站位,稍有不慎就要重新读档。这关两个战场,一般都会想到合兵,我也是第一想到的就是合兵,我试了一方大佬和认真大佬的方法,虽然前9个回合可以勉强守住,但到了撤退后,防守压力剧增,而且就算守住,因为氪度问题,输出不够。我就在想有什么地方可以安全的刷关羽反击以及有效的刷海啸,突然想到群里大佬当时说的分兵计划。确实,我陷入了一个误区,以为只有合兵才能做到输出最大化,其实这关伤害主要来源为海啸及反伤,那完全可以分割为两个战场,一个战场海啸,一个战场反伤,总的输出不会差很多。确定好计划,开干!
曹操(猫灵 诸葛镇魂 奔雷 随步,施法)
郭嘉(追云,豪鹤氅,伞)
张辽(豪干将,豪亮银,炉,随)
曹洪(豪伏兽棍,豪明光,白虎)
典韦(干将,八卦赤影,猫书)
貂蝉(干将,豪黄龙,伞,随,施,学毒雾)
乐进(帝苑,豪两当,塔,随)
关羽(枫叶,金翅,青龙,恶路,虎踞,爆发果)
荀攸(豪孔雀,黄金神魂,七彩,恶)
张任(掣星,诸葛镇魂,鼎,随,施,学水龙,风龙)
荀彧(火扇,黑丝,女娲,施,随)
张合(雷啸,炎狐袖筒,神鸟,随)
徐晃(草薙,镇魂,青龙,)
许褚(豪雌雄,豪八卦,昆仑)
文聘(豪瓦甲,豪飞龙,猫书,恶,随)
吕布(貔貅,豪龙鳞,赤兔,随)
PS:1.我随步和恶路不够,只能给这么多,全员随步恶路肯定最好。雨泽我给的不好,给了张任,结果没触发几次,可以考虑给荀彧。2.荀攸我觉得带变天会更好,后面几个回合没有变天,山贼放法术读了很多次档,荀攸带变天貂蝉就带双动扇。3.主要思路右上靠反伤,以及回溯文聘大面积减防。左下靠主力关羽反击及三个法师刷海啸风龙。
首图为左下角阵型完全成型图,荀彧位置不固定,关羽守不住就到关羽左下角给复活,能守住就离远点增加关羽反击点。右上角边打边退,尽量让每一个反伤将都能挨打,右上角远程兵种少,基本我方死不了,注意给郭嘉留口子撤离。
第一回合强行+魅惑,理论上随步多可以一回合成型,我随步和恶路不多,花了三个回合才成型。利用随步,可以边打输出边摆阵。阵容成型后一直刷海啸或风龙即可。左下角有个小细节,魅惑图中弓箭手,摆成X型,让关羽反击更多。第六回合左面刷的差不多,就准备给郭嘉强行,让她第七回合撤离,右面战场输出伤害不高,主要靠左面的海啸及关羽,尽早撤离可以有效刷海啸及枫叶反击。之后就是重复的操作及微调。字数有限,主要提供思路。出处大佬群。
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豪华曹魏传 柳城平定战攻略
19层决战虎牢关拿矛战报(2/32)截图
19层决战虎牢关拿矛战报(2/32)
这关总结十个字:只要回合多,铁杵磨成针[表情_狗头] 这关难点在于前期如何抗住吕布伤害不死,所以我带了三个肉坦,关羽穿两当龙鳞铠,张辽用二动跑出吕布攻击范围,曹真诸葛镇魂。 二阶段后边打边往右面后退,貂蝉带伞去引发敌军出击,最后依靠营地防守反击。 PS:这关有个bug,我关羽穿两当龙鳞,敌军回合关羽第一下反击会击退敌军两格,不知道是为什么。 下一关打哪评论区可以留言哦[表情_斜眼笑]
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无极19层荥阳追击战拿矛战报(4/32)截图
无极19层荥阳追击战拿矛战报(4/32)
这关稍微有点难度,主要思路优先聚火右面的骑兵,用吕布枪+龙鳞+赤兔来抗,主动回合用张合雷啸+龙鳞两当推动敌军为一条直线或斜线,曹仁猫书变天后,张辽提供光环和混乱,用曹真和荀彧刷海啸。 第一回合吕布尽快往下赶,曹真和荀彧刷海啸打董卓,曹仁麻痹定住董卓,关羽站桥头扛线,荀攸在旁边给复活。 董卓死后敌军全军减精神,伏兵出现后关羽可以往后退,优先解决虎士。只要右面的骑兵杀的差不多,基本就没有防守压力,
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无极19层白马兵团战拿矛战报(3/32)截图
无极19层白马兵团战拿矛战报(3/32)
今天来打大家留言最多的白马兵团战,这关也是简单关,全力输出即可,没有防守压力,全程斜向站位,好处就是貂蝉魅惑之后敌军就没有相邻友军,可以被击杀,徐晃变天,三法师斜向刷海啸,17回合简单拿下。 下关打哪评论区见[表情_狗头]
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低氪幽冥三偷鸡攻略 中(华容道---街亭)截图
低氪幽冥三偷鸡攻略 中(华容道---街亭)
29.华容道(可偷鸡) 曹操:雷啸伞 徐晃:绝影 其他人随意,徐晃去触发单挑后记得转化成虎贲 30.逍遥津(可偷鸡) 张辽:伞 荀彧:火扇黑丝伞 张辽带伞,荀彧巨岩去把太史慈和孙权打死就行了 31.马超(可偷鸡) 荀彧:火扇黑丝伞 貂蝉:二动扇 其余人随意 荀彧两发巨岩带走韩遂过关,这关杀马超可得龙骑尖,但没必要 32.张鲁(可偷鸡) 曹操:火扇诸葛镇魂伞 荀攸:伞 貂蝉:二动扇黄金神魂猫书 张郃
精华
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无极16层仓亭之战截图
无极16层仓亭之战
内购神器详见无极16层战报(黄巾歼灭战) - TapTap 一、规则 本关规则为突击移动。 二、本关要点 1、本关单数回合敌军突击移动,偶数回合没有突击移动,可以利用规则引导敌军走位。 2、16层小兵血太长,常规打法中路无论如何也兜不住,而且输出效率极差。 3、本关敌人不主动攻击只会跑。配装可以拉满输出和回复,不考虑生存。 4、本关敌军跑30个就算输,敌军分左中右三路逃跑,每路每一波出7个敌军,共
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19层匡亭之战拿矛战报(1/32)不定期更新截图
19层匡亭之战拿矛战报(1/32)不定期更新
刚拿风剑,挑战拿矛,先来最简单的一关试试水。 本来想发几个回合的视频,结果只能发一个视频,就只好截几张图,反正这关是最简单的关,无压力通过,甚至比打18层用的回合数还少,证明输出还是足够[表情_吃瓜],拿矛立马有了信心[心动小镇_点赞],在此发帖记录。 PS:我赵云配装是破军+融金+朱雀,在没有二皮的情况下,输出竟然还不错,每次能打400+的伤害让我没有想到,输出只上了荀彧加风剑曹真,刷海
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02:02
经典战棋游戏的翻新之作!能接受这类画风的话,其策略性还是挺不错的!截图
经典战棋游戏的翻新之作!能接受这类画风的话,其策略性还是挺不错的!
总体而言有优点也有不足,不过对比其过去的三国志曹操传而言,的确在游戏性、内容、充实度方面有了不小的提升,大家就看这画风能不能看的习惯了......
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【正统续作,豪华曹魏传2游戏前瞻】截图
【正统续作,豪华曹魏传2游戏前瞻】
【何,谓战棋?何,谓内容?何,谓三国?豪华曹魏传-凌云万象,招贤纳士资料篇】 诸位喜欢《豪华曹魏传》的新老朋友好。关于豪曹2,具体会是怎样的一款游戏?是否还是那个熟悉的配方?是否具备和上部一样的攻关乐趣?这里将以一个比较全面的视角为大家介绍下本作,是否还能保持10多年前创作时豪曹的制作理念。顺便谈谈制作组对战棋游戏的制作理念,对内容更新的理念,对三国故事的创作理念。希望能解答各位疑惑的同时,也希
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05:20
无极21层战报(黄巾-宛城)截图
无极21层战报(黄巾-宛城)
无极21层,也是无极的最高层了,就不再限制元宝资源,按顶配无觉打,什么果子啊,恶路随步施法距离书什么的有就吃,能打到这最后一层的都是豪曹这游戏里的大佬了,该有的理解和知识及细节都有,下面就不啰嗦多了。 21层敌军敌军37倍血量,超高五维(以普通步兵为例:965攻击,675精神,1000防御,585爆发,610士气),自带50%减伤。大致算下来我军人均每回合要打8000伤害,在这样的前提要求下,以往
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03:32
无极16层博望坡之战2截图
无极16层博望坡之战2
一、本关规则 满血时防御加20%。 二、本关要点 1、本关又是强制分兵的一关,我这氪度合兵不可能了,为提高输出效率,只能配法师加强远程输出。 2、本关是大夏封神的一关,要围绕破军大夏展开攻击,为了灵活走位和杀诸葛需要吃一本随步。 3、本关最困难的是击杀诸葛亮,诸葛亮带鼎肉到人想吐,要在下方战场没杀完的情况下,强行离开,我选的是大夏、李典、张合,随后乐进跟上补天雷。 4、合理利用七彩珠给大夏和法团加
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