【大型更新预告】支线玩法:花海明珠岛即将开放

精华修改于昨天 23:54418 浏览更新公告
各位股东好!
我们在综合了线上所有玩家的游戏进度后,决定调整版本更新的计划。原计划的第一个大版本“杂菜养生岛”,将推迟更新。
取而代之的,是即将上线的支线玩法【花海明珠岛】
上周因为当客服(也是水群)花了太多时间,加上我自己眼睛发炎,所以耽搁了一点进度,所以原计划在周末的更新,不得已拖到了周二。
本来想做得简单一点,开点空地出来,但做着做着发现,空地并不能给我们带来更有趣的玩法,和更多的游戏内容。所以,我们爆肝了10天,做出了现在这个船新的玩法。
开始之前,先小叠一个甲:
  • 花岛是一个支线玩法,如果只是推主线,可以完全跳过(提前更新花岛而非菜岛的重要原因之一,就是我们希望等待更多普通玩家先登上矿岛)
  • 花岛会需要消耗大量的基础素材,需要产线供给十分严格(所以请不要拆产线!)
  • 花岛会提供一定的独有产出,但并没有那么强。因为它只是一个支线玩法(但也还是有点奖励的)
  • 因为新机制的推出,部分老机制会进行改动,会影响到一部分老玩家的行为(我们会继续坚持不背刺老股东,但该改的时候还是会下手改)
  • 最后,在花岛这里,我们更多地,是提供一个全新的玩法而非奖励。体验过程更重要(我们内部体验后一致认为,这里的玩法是一个有趣的新玩法)^.^
以下是玩法是正式介绍

花海明珠岛

  • 花岛由9张小地图组成,9张小地图连通成一个大的地块,每个小地图都需要单独解锁
  • 地块完全连通,地图较为规整,适合进行规划
  • 7月29日,将先开放第一组的3张地图(后续将视各位花农的进度开放之后的地图)
  • 1号地块将直接使用[维生素C][维生素D3][维生素A]解锁
  • 1号地块将会出现3个兑换商店:彩虹种植实验室、花花世界工具坊、芬芳银行
  • 需要从商店中兑换新的建筑,解锁下一步的玩法
  • 1/2/3号地块,除了后面介绍的新玩法之外,都会附带2个水资源刷新点,每日刷新
  • 1/2/3号地块的玩法对应植物为:火鹤花和夹竹桃

新的植物

杂草

  • 2/3号地块,会产生杂草。杂草不能被手工收取,只能由奇蛋搬运
  • 杂草不能被点击选中
  • 2/3号地块的杂草,有其内部生长逻辑,最多需要奇蛋搬运两回即可铲除
  • 杂草会自我繁殖,即2/3号地块打开后,如果长时间不维护,地块会被杂草占领
  • 杂草会肆无忌惮地生长,长到路上,长到建筑里
  • 但杂草的繁殖边界,会被正常植物阻挡

被污染的花

  • 2/3号地块,在每个游戏日,会刷新一朵被污染的花,例如:被污染的红色夹竹桃
  • 被污染的花会生产杂草,只有将花中的杂草全部搬运干净,才能解除污染
  • 被污染的花会不停地向周围繁殖杂草
  • 被污染的花不能被拆除,也不能手工手取,只能由奇蛋搬运
  • 解除污染后,被污染的花会变为大花,例如:红色大夹竹桃

大花

  • 被污染的花被清除后,会生成大花
  • 大花可以被拆除,可以被移植
  • 大花会持续产出大花精华,例如:红色夹竹桃精华
  • 大花精华不会过期
  • 大花本身也不会凋零,会持续产出
  • 基础3色和复合3色的污染花会在2/3号地块刷新
  • 白色/黑色大花只能通过商店兑换或新的扭蛋机抽奖获得

新的建筑

香料中转站

  • 1号地块可以直接兑换2级香料中转站
  • 香料中转站几乎可以收纳香水相关的所有道具
  • 由于道具过多,操作上目前还不太便捷,后续会优化
  • 香料中转站暂不提供图纸
  • 有了香料中转站,就再也不用一个个去点植物收集了,你可以选择好今天要什么,让奇蛋去全地图采集即可

杂草处理机

  • 海上建筑
  • 全球寻路
  • 1号地块可以兑换[杂草处理机I]
  • 杂草处理机I可以用[纤维素][磷元素][半乳糖]来处理[狗尾草](杂草),合成为[能量分子]
  • 杂草处理机中有杂草时,不能被拆除
  • 杂草处理机是将被污染的花转化成大花的唯一手段
  • 注意:此处会对基础产线有一定要求,请保证[纤维素][磷元素][半乳糖]的供给

颜色处理器

  • 海上建筑
  • 全球寻路
  • 1号地块可以兑换8种不同的[X色处理器I],例如:红色处理器I
  • [红色处理器I]可以将红色火鹤花的香水[赤焰佛心]和红色夹竹桃的香水[猩红毒吻]合成为[红色胶质I]
  • [X色胶质]是打开2/3号地块的门的必须道具
  • [X色胶质]也可以在芬芳银行兑换一些奖励
  • [X色胶质]不会过期
  • 对于不愿意种花的玩家,[彩虹种植实验室]会每天刷新一些染色胶质,直接用梦币购买。所以,多等几天,不用种花也可以解锁所有地图

香料加工器

  • 海上建筑
  • 全球寻路
  • 1号地块可以兑换8种不同的[X色香料加工器I],例如:红色香料加工器I
  • [红色香料加工器I]可以将红色火鹤花的香水[赤焰佛心]和红色夹竹桃的香水[猩红毒吻]分别合成为[赤焰佛心(浓缩)]和[猩红毒吻(浓缩)]
  • 合成浓缩香水,需要大花产生的精华
  • 浓缩香水需要消耗基础素材,例如
  • 赤焰佛心(浓缩)= 5*赤焰佛心 + 5*红色火鹤花精华 + 10*能量分子 + 10*角质
  • 浓缩香水不会过期
  • 浓缩香水和原始香水不通用,对应兑换奖励也不同

花海明珠岛的奖励

  • 兑换需要的主要材料,是浓缩香水和染色胶质
  • 新的SR角色【嘉普兰】将在此登场
  • 总计4套新的服装,在9个岛上逐步开放(包括一些矿岛用灵果购买的)
  • 部分5级建筑将在这里兑换(例如可以使果糖产能翻倍的【精糖加工器V】)
  • 每3张图提供60000梦币的兑换
  • 一些降压药
  • 黑色/白色大植物

新的扭蛋机抽奖池上线:花海明珠

  • 奖池中的内容为:普通花种子、大花种子
  • 抽奖消耗为【拉环】,如无拉环,对应消耗为666灵果
  • 每10连必出一个大植物(包括黑白大植物)
  • 每60连保底出一个黑色普通植物
  • 不计保底的情况下,本奖池中黑色植物的出现概率为1%
  • 不会出现白色普通植物
  • 黑/白大植物的出现概率,各为1%
  • 由于本奖池和原【种子礼包】的定位不同,所以原【种子礼包】仍将保留一段时间后再下架(种子礼包出黑色的概率为2%,但没有保底)

其它改动

另外,该版本中,将应用两个“负面”改动,虽然可能会损害部分玩家现阶段的利益,但为了游戏的长远发展,我们依然决定砍下这一刀:
  • 将修复以一些奇怪的方式,将香水、食材、食物投入钓鱼箱后,不会变质的BUG(远征队仓库依然会保留不变质)
  • 将下调部分雕像炼金的梦币收益(下调后,后续会加入雕像自动化的方案。我们也不希望经济循环崩坏,同时我们也不希望变成一个全手工收菜游戏)
再预告一个后续的“负面”改动,将在一周后实装:
  • 将加重负重惩罚,负重超出越多,减速越多(我们不希望到了后期,所有人都在背包里屯几百万的材料,这和我们实现自动化的游戏设计目的是相悖的。请各位大佬慢慢腾点时间,准备清理一下背包吧)
随着这个版本,我们将向所有玩家发放一些种子,让大家都可以慢慢体验这个支线玩法。
最后,再次感谢大家的支持,因为这个阶段大家的各种极限玩法,帮我们发现了很多意想不到的问题,让我们的游戏变得更好!也请大家理解,我们会在短期做出一些阵痛式的改动,为大家提供1000小时以上的乐趣,才是我们的目标!
目前版本仍在进行最后的测试,如无意外,【花海明珠】版本,将于7月29日晚间上线。(真的,这几天是爆肝……周末也没闲着……)
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