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【前瞻】新机制-海底贝壳

2025/07/29767 浏览综合
海床上最常见的生物。
海底贝壳为一种特殊障碍物单位,占地 1 格,可随波次生成,上方不可种植植物。
贝壳初始为闭合状态,僵尸踩中贝壳时,贝壳张开,僵尸会被弹射至潜水艇前方。
张开状态下的贝壳可被植物攻击,阻挡平射子弹。
短暂张开一段时间后,贝壳将会重新闭合。
每次贝壳张开,都将生成一个随机物品,包括但不限于能量豆、深海鱼群、植物卡牌、僵尸。
贝壳多次被僵尸触发,将会惹恼贝壳,贝壳游向玩家的随机卡槽位置,释放法术将对应卡槽替换为贝壳卡槽(至多可同时存在 5 个被污染的贝壳卡槽,超出上限后贝壳会直接飞离场外)。
被污染的贝壳卡槽具备种植次数,消耗阳光并具备一定冷却时间。可以拖放种植贝壳到场上,直至种植次数耗尽,卡槽恢复原植物。
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我感觉我可以通了
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[表情_思考]目前看来生物中最中立的,但负面影响不低,强烈建议调高能量豆的概率,调低僵尸鱼群的概率
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新版本中,拉新邀请、七月同游、清凉一夏、幸运宝藏等活动,均将和大家见面,敬请期待!
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听说听说姜博挑战送的是阳光菇 ,十分建议拉满
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每天开启两关还是很不错的,防止玩家一天打完就溜走。(开始前一定要把所有的选项都选上,不打满15星的话,“绿灯”不会变成“蓝灯”,也就是相当于“没过关”) 主打的就是一个随机性,不管你的植物多少阶,在这里都是满阶。运气好就能过关,运气不好只能重新开始。 僵尸跑的太快了,但是鹰爪花可以很好的应对。 龙舌兰“一刀999,”等僵尸博士走到那行了就给龙舌兰喂一颗能量豆。(感觉周年秘境恐龙这关比摇滚好打)但龙
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家人们我学习了一个很好的无尽速刷方法,平均一分钟左右一关,现在我已经摆烂啦#植物大战僵尸2 #植物大战僵尸2游戏攻略
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