【前瞻】新机制-海底贝壳

昨天 10:42270 浏览综合
海床上最常见的生物。
海底贝壳为一种特殊障碍物单位,占地 1 格,可随波次生成,上方不可种植植物。
贝壳初始为闭合状态,僵尸踩中贝壳时,贝壳张开,僵尸会被弹射至潜水艇前方。
张开状态下的贝壳可被植物攻击,阻挡平射子弹。
短暂张开一段时间后,贝壳将会重新闭合。
每次贝壳张开,都将生成一个随机物品,包括但不限于能量豆、深海鱼群、植物卡牌、僵尸。
贝壳多次被僵尸触发,将会惹恼贝壳,贝壳游向玩家的随机卡槽位置,释放法术将对应卡槽替换为贝壳卡槽(至多可同时存在 5 个被污染的贝壳卡槽,超出上限后贝壳会直接飞离场外)。
被污染的贝壳卡槽具备种植次数,消耗阳光并具备一定冷却时间。可以拖放种植贝壳到场上,直至种植次数耗尽,卡槽恢复原植物。
TapTap
8
2
6