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家人们帮忙看看组体系吧

2025/07/2961 浏览综合
想看看第三队该怎么安排我现在就可以组个薪血和电能🥲
电能还是薪血?截图
电能还是薪血?
刚回坑几天,现在用的路西推图开荒,但是电能队凑不齐。薪血倒是好像齐了,但是都没养。需要转薪血吗[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]
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4.0巡游角色抽取建议截图
4.0巡游角色抽取建议
抽卡优先级: 0塑sp红弩箭>1升2、4升5贝丽尔、0塑德雷克>0塑梁月 自选狂想推荐: 0塑37>0塑j>0塑虚构集、0塑莫里德尔、0塑牙仙 其余可选狂想角色:伊索尔德,哨歌,6,洛佩拉,菲林士多,蓝手帕,笃笃骨,维拉,百夫长 新人入坑: 只推荐抽SP红弩箭,自选狂想0塑37,有0塑37的看情况都可以 Sp红弩箭: 优先0塑,要不要和怎么补看情况。 贝丽尔: 不推荐抽0塑,0塑贝丽尔大概率不强,
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1999强度榜(更新至 双生舞怜 版)截图
1999强度榜(更新至 双生舞怜 版)
看图一即可 图二和图三分别为之前的手动和自动榜。
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萌新是养主流好还是养自己喜欢的潜力股好截图
萌新是养主流好还是养自己喜欢的潜力股好
p1是我找同人画师画的塞梅尔维斯,目的在于见证我与塞梅的那段岁月。 关于这个老掉牙的问题,我觉得(至少对于9点目前版本),抽主流大概是比自己抽自己的潜力股好。原因很简单,上一代潜力股都被挥霍完了,未来将会出现双薪血和双电能,可以说萌新们把刺客信条联动的艾吉奥和卡珊德娜拿下后就可以好好攒抽拿新一轮薪血和电能了。 如果这个问题放在2.0,我还是更偏向抽/养自己喜欢的潜力股比较好。我算是全服玩烧血队较早
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3.0上半版本六星强度分析与综合排行(0塑)截图
3.0上半版本六星强度分析与综合排行(0塑)
T0:体系核心输出或核心辅助 T1:体系关键组件/强力辅助 T2:较强势输出或辅助 T3:较为落后版本或有一定缺陷 截止于【3.0上半版本】,仅考虑【0塑且已开启狂想】时的综合强度,〈高塑时角色强度可能会质变〉。 ============== 详细介绍: 🚀▶▶T0:体系核心输出或核心辅助 ◀◀ ●诺谛卡(薪血核心主C):伤害断层领先。 ●纸信圈儿(额外行动拐):有额外行动就能用,辅助能力超
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3.9版本新人入坑攻略/建议贴/答疑/资源规划截图
3.9版本新人入坑攻略/建议贴/答疑/资源规划
新手主要目标: 先推主线 然后打满人工梦游的醒梦深眠 搬空限时活动商店 每月商店必换:迷途鉴定-低阶柜台10抽+灵机之种+低频偏振+微频偏振 碎片叙事-饕餮+微频偏振(启寤前期换满 后期不需要会溢出) 碎片叙事-梦境记述-共鸣晶匣 每周商店必换:碎片叙事-梦境记述-一瞬的躁动(优先换非打折的 周期刷新 打折的是永久的不急着买) 自建/初始/成品:过去送的东西太多了 建议10块买个自抽号都行 自建
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组长单通400-3截图
组长单通400-3
首先本人从B站上看到的。过了很开心,所以发到这并讲下心得,无其他意思,请勿恶意揣测。 一配置:洞三三十,共十调频洞彻,心相圈的专武增幅一。 二技巧:说白了纯时间磨过去的(我用了三四个小时)当然之前思珞错了。这个思路是快速把电场拉到三,然后三层烟组长大招秒。组长大招别省,在电场三级之前开大上一层烟。 三常见问题:一电场,这个主要是针对新手和没玩过电能的人(左边的代表剩下的回合,结束了清零回到一级电场
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重返未来1999人气排名TOP5,谁是你心中第一截图
重返未来1999人气排名TOP5,谁是你心中第一
Top5:十四行诗 没有人能拒绝带有小狗味的忠实体贴可爱助手 Top4:张之之 一场大雨冲散了我和我的国家 Top3:斯奈德 她说,别忘记我...... Top2:维尔汀 新生代万雌王 Top1:独一律 重度依赖[表情_流口水]#手机游戏 #重返未来1999 #游戏 #手游 #二次元
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3.0角色简评及抽取建议截图
3.0角色简评及抽取建议
好久没发帖了,正好趁着下半马上到来的节点来做一下角色简评。 一般这个时间很多人都早已下池,观望的人很少了。所以会附上虚构集以及马上到来的阿莱夫复刻(可能)抽取建议。 本帖有个大前提,那就是马上要到来的刺客信条联动。因此该部分会占用一定的优先级。 进入正题: 玛丽安娜 角色强度:★★★★ 角色适用度:★★ 角色抽取价值:★★ 角色几乎是诺谛卡专精拐,拐别人咳嗽。 对诺谛卡队伍的提升较大,主要是通过惊
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狂想版本机制更新马库斯强化输出维拉优化截图
狂想版本机制更新马库斯强化输出维拉优化
给大家带来了刺客信条联动版本【狂想】前瞻。 刺客信条联动版本狂想角色: 马库斯: 1.每回合都能够获得定向的高阶咒语1-3张;解决了不发马库斯牌,灵光无用的问题 2.所有咒语的倍率提升,高阶【精读课】穿透率额外提升;提高了输出能力 3.回复灵光由敌方行动的被动方式转为马库斯攻击【标注】目标的主动方式,且拥有暴转爆;既优化了回复灵光的方式又加强了输出 4.每回合行动点+1;缓解牌权问题,提高【阅历】
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