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游戏建议

2025/07/30318 浏览
      偶然看到这是傲娇工作室的新游戏,必须来捧捧场子。      这居然是一款自由探索类的游戏。目前国内自由探索类的游戏基本没有一个拿得出手的,在饥荒、塞尔达传说、精灵宝可梦等前辈大作面前,国内的自由探索游戏除了流水,毫无可比性。     只提出几个最重要的建议:     
      1.第一是氪金。如果这款游戏氪金程度和角色强度强烈挂钩,那么以下建议对此游戏没有价值。如果这款游戏氪金程度和皮肤特效等仅与视觉冲击有关的强烈挂钩,那么以下建议可能极具价值。说实话,国内游戏直接照抄塞尔达传说和口袋妖怪以及饥荒这种游戏必然能火,但是国内团队都喜欢要么加永无尽头的新手教程(比如海岛纪元),要么加氪金和角色强度挂钩(太多了)。卖皮肤和卖装备,都是卖,为什么要选一个两败俱伤的卖装备方案?     
      2.自由探索类游戏最重要的就是高自由度。高自由度就是把选择权交给玩家,游戏官方要做的就是去丰富可供被选择的东西。宠物系统,种植系统,武器系统,工具系统等等。对于自由探索类游戏,唯一需要的新手教程我觉得就是如何安装游戏。
       从盲盒派对公测上来看,感觉官方自己都比较模糊到底要怎么引导新玩家。             
       参考饥荒的新手教程,你以为是刚进世界那句你最好天黑之前学会生火吗?不,饥荒真正的新手教程是隐匿式的引导,他们用有明显配方呈现的一级科技二级科技这种限制代替直接强制要求你去跟着教程收集什么材料解锁什么材料。这种方式一方面让玩家有兴趣为了解锁新东西而去收集、而不是点点点就完成任务,另一方面隐匿引导可以解决一下子把所有东西呈现给玩家。玩家不知道要做什么。盲盒派对内测的时候新手教程就很好,我要打哪个地图,就直接抽专属的卡池,一个地图全通关再解锁下一个地图,但是公测的时候新手教程直接把所有地图走马灯一样让玩家过一遍,要去注意去学习的东西太多了。       
       再看塞尔达传说的新手教程,属于新手村类教程,先温室培养再移栽大世界,最近国内很多新出的游戏采纳了这种新手教程(比如开放空间),只教几个基本必备技能,再流放外岛自由探索。新手村作为新手教程其实挺不错的,直接开门见山展示游戏世界观,给出玩家的终极目标,教会基础技能,就完全可以了,然后放手,放手,放手(从哪里来,要到哪里去,出发需要具备的初始装备,妥妥的西游记剧本,所以别说国外创新了,早就是老祖宗总结的经验)。盲盒派对似乎也没有世界观???这可能就是官方很迷糊的原因——官方自己都不知道为什么推图,为什么有这些不同的地图,哪些是基础技能(说实话,如果是同类游戏的常规操作那就不需要教,只需要指出你创新的独特操作或者新手不容易自己搞懂的操作)(世界观直接编,比如很常见的掉入了童话世界,需要经历不同地形才能回到原来的世界,电影里这种剧本很多啊(这种自由探索游戏最好的参考模板就是西游记,关关是妖怪,关关都不同),然后每到达一个新地形,送玩家一个角色(——这个地方盲盒派对官方做的挺好的),专属于这个地形才可以获得的、非常关键实用、好看、也很强的技能或角色,让玩家有推图的动力(这方面官方没有做好))。这里还必须指出开放空间这一款很火的游戏,但是同时还是犯了很多大方向的错误,比如新手教程没有战斗技能可教,教的都是怎么收集物资???,怎么使用技能打架???直接暴露这个游戏在战斗上枯燥无味,抄都不抄更别说创新了,纯点技能的战斗;同时氪金和强度挂钩;永无尽头的无效收集(收集的东西都是同一个,同一性太强,同时收集的东西只有作为交换介质的价值,其本身没有价值,很容易枯燥。幻塔游戏同样是这个问题)
       再看口袋妖怪的新手教程,只给主线任务,虽然也属于强制性的不做任务不能通过。口袋妖怪作为顶流游戏,有很多可以借鉴的优点:
     1.只限制主线任务不限制其他任务;同时主线任务并不是最有趣的那个,不妨碍玩家去尝试做别的更有趣的玩法。完成主要任务提供新技能,而这个新技能恰好是完成其他更多玩法的必须的技能(比如怪力术,潜水),使玩家有动力去完成主线任务,形成主线任务为其他任务服务,其他任务又反馈给主任务。
      2.也是隐匿式的引导,
      3.把唯一的等级限制改成隐形的浮动强度限制(使玩家有很多种提升战力的方法或者找通关的技巧,而不是只有一条路可以走:升级)。看似是游戏卡玩家,实则是玩家卡自己。把选择权交给玩家。
       4.新手村讲解世界观,只教玩家如何抓宠物的基本技能,然后放手。
       5.自由探索的精髓就是,以正合以奇胜:看似都是一样的地区,实则每个地区的产物、可以学的技能、可以抓的宠物、可以采摘移栽的植物各不相同,有特定的给人深切印象的npc,每个npc都有自己的性格等等
同样都是宝可梦,有各种各样的宝可梦;同样都是同一种宝可梦,又有各种各样的技能搭配、性格、能力值。
    最后总结一下:1.氪金只在皮肤上2.明的新手教程仅限如何安装游戏,暗的新手教程在于只教会基础技能3.降低同质化,不同的区域有不同的宠物、可移栽的植物、技能、npc等等
   希望这个游戏很出色。
待完……
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