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【宗门论剑】伍--加班做特效

2025/07/3047 浏览攻略
临近黄金长假,很多人都有问小汐妹,要去哪里旅行happy?无一例外,他们都能收到我的苦瓜脸,因为为了赶测试版本,整个开发团队都要加班赶版本;连最萌最有趣的小仙女——小汐妹也不例外;测试前一个版本需要修改的东西包括了美术、数值、技术甚至剧情等各方面内容,第一次在TAP上跟大家见面,大家都非常紧张,希望版本能优化的更好,整个开发部都沉浸在测试、调试、修改、再测试的循环里;
那本次宗门论剑,小汐妹就给大家说一下我参与的调试内容之一--特效;
TapTap
 其实技能篇,已经说过了,特效看似没有数值、玩法那么重要;但的确也是影响体验的很重要的先决条件;这次小汐妹不往深了说,就说一下简单的大小、时长以及色调;就拿大小来说,如果特效占屏比过大,会直接盖住屏幕上的怪物、主角甚至UI,视觉体验极差,同时会游戏过程中的其他操作;过小会显得不够大气利落,炸在屏中央,就类似一个小水花;汐汐在调试时经常遇到这种问题,需要和技美不断调整占屏比,甚至细化到整个特效的不同部分大小,比如技能的剑气效果,每道剑气的大小、长度、角度都要根据实际体验在调整,一次次去尝试实际体验的视觉效果,就是为了找到不影响操作、但又大气漂亮的大小;
另外特效时长也要调整,比如技能,需要跟吟唱时间相符,不要伤害出现但是特效还卡在半路上;或者与CD时长相符,主角放了第三个技能,但特效播放还在第一个,或者技能放出来,但是boss已经闪避,这个时候是算不算伤害啊???就像看电影是音画不同步的感觉,不说体验好不好,这简直就是折磨;所以为了优化时长,经常能看到技美盯着屏幕一帧一帧的调整,盯成斗鸡眼也是有可能滴。
TapTap
 最后是色调,一群处女座做设计,一般都不要我们提需求,自己的高要求能折磨疯他们,特效色调,主要就是要符合人物、场景、剧情走向等细节,千般变化,万般调整,老实说他们曾经认真的考虑过做五彩斑斓的黑比如夜汐的技能特色色调,大概调了黑的白的红的黄的紫的绿的蓝的灰的各种色调;为的是能匹配游戏整体色调,以及夜汐花自飘零水自流的风雅、英气的基因;比如云舒,契合男性角色,为了显示云卷云舒去留无意的潇洒,男性角色的阳刚,色调采用的就是火焰明黄;看起来潇洒利落,豪情万丈;
TapTap
 所以国庆期间,小汐妹以及技美需要对游戏内各大特效的大小、色调、市场进行测试调优,虽然苦瓜脸,但是想着就快要和TAP仙友见面,也是苦中带乐滴或许只是微小的变化,但能明显的改善游戏体验,这样的小细节,我们都愿意花上成百上千次测试去确认修改;无论是特效或者剧情、甚至是主角时装的花纹或者袖子的长度;
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