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英勇之地官方策划进来看看吧,拯救一下英勇之地吧

投票修改于2025/07/301905 浏览
游戏进行到现在,随着朋友一个一个的退游,从为了凑齐蝙蝠套,杀蝙蝠都要一个一个频道区去争夺。到现在上线只能看到零零散散的几个玩家,这两个多月究竟发生了什么。
所有的游戏都是期待着更新,因为意味有新的内容,新的玩法,甚至新的模式,丰富游戏内容,丰富玩家的体验。可是这个游戏,几乎所有的玩家都不期待更新,因为期待越大,失望就越大,每一次的更新都是氪金养成,一个S1赛季新内容,祈愿抽奖活动,新皮肤、新坐骑、新神器养成、潜水艇养成、宝石养成、星图养成。一个新的玩法活动都没有。我是真的想不明白,这是怎么更新出来的。一个S1赛季出两个手册,一个万海觅珍祈愿能出两张优惠卡,一个铠甲联动出了两个抽个奖池,一个新神器变成2张必成保护卷来升级。一切的一切都是氪金养成,而且给人的感觉只有越氪越多。
难道策划是真的不知道玩家想要体验的什么吗?氪金养成,没什么问题,重点是,除了氪金养成,还能玩些什么内容,氪了金全部养成养满之后,又能干些什么呢?
如果策划想了解玩家的想法,我可以提一点建议:
1:了解玩家在玩游戏的过程中,必需的养成材料或者比较缺的养成材料是什么,比如祈愿卷、保护卷、神启灵蕴包、魂卡包、夙愿之锤等等,这些都是普通玩家养成的必须品,刺激玩家参与活动,并让人知道所有的东西不氪金,只要参与活动也能一样养成,只是养成难度大进度慢而已。
2:可能这些材料对于氪佬来说,基本不缺,所以氪佬想要的游戏体验是什么,PK、战斗、胜负欲、排行榜,只有这些活动足够吸引人参与,参加人越多,获胜的难度就越大,难度大才会促进更多人去消费从而争取胜利。
如果策划实在想不出新的活动玩法,也可以对现有的活动进行改本:
比如,1:在现有的活动中,尘风旷野,现在是一个脚本挂机的活动,基本没人参与。如果提高奖励,比如祈愿卷、保护卷、神启灵蕴包、魂卡包、夙愿之锤等,然后设置段位分级,同段位玩家可以双排或者三排入场,活动时间改成每周1-2次。一次1-2小时,每隔1-2月重置段位,或者对应段位的奖励,排名前列给特殊称号等等。
     2:意志之塔,可以出一个类似的活动,活动时间玩家组队挑战爬塔,活动时间到按爬塔层数进行排名,同等层数或通关按照时间来排名。按层数和排名给相应的奖励。排名第一给特殊称号等,每周1次,每次活动时间2小时。
我相信如果增设我说的类似活动,玩家肯定会多起来,普通玩家为了养成奖励会参与,玩的人多,氪佬的胜负欲起来也会参与。更加良性的促进氪金养成。一定要知道一个人充1万元和100个人充100元是一样多的。更不要提能出工会战,跨服大会等等了。
现有的活动要进行改本了,完全没人参与,全是人机,因为少人参与,导致想参与的人匹配不到人,也失去了兴趣,是个恶性循环。个人竞技不要再匹配人机了,实在凑不到15人,或者缩成10人或8人,反正是个人竞技,一点影响都没有。然后就是这类排名的游戏时长,对于这种有排名的活动,所有的氪佬都是想去参加的,但是如果是一周4天,每天5小时,对着屏幕疯狂的砍人机,是真的让人提不起参加的兴趣。更加会减少玩家的参与。建议缩短成1周2次。一次2-3小时。
一名英勇之地玩家的体验建议。衷心希望策划和官方可以好好看看。
你还相信英勇之地会翻盘吗 (单选)
会,相信策划会做出改变
8.1%
不会,已经彻底失望了
91.9%
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英勇之地 赛季更新内容
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#小宾仔 #手机游戏 #英勇之地手游 #英勇之地手游s1赛季 #英勇之地手游雷系
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英勇之地宝石攻略
#英勇之地手游s1赛季 #英勇之地 #英勇之地 #英勇之地手游攻略
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【英勇之地】手游测评截图
【英勇之地】手游测评
转载出处:https://www.toutiao.com/item/7525434877359604265/ #英勇之地 一、研究背景 Steam端游移植手游,在Steam上好评率54%,移植后修改了强PVP的主调性,改为刷BOSS、爆装备、弱PVP的主玩法。总体体验过后来看,更像是传奇类的Q版模式。核心玩法上手门槛低、易理解、随机性强、趣味足。自上线后注册人数突破500W人,流水初步估算已破亿
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