教你正确的走A

昨天 01:04307 次播放综合
大家好,我是黑科技研究所所长青蛙王子。
你打游戏的时候,有没有感觉到老是感觉抬手动作很夸张,有时候一边走,一边打完全没有打出伤害。
经过我的测试,我发现这个攻击时间是,固定2秒一个回合的。不会说你比他快。而且所有人都是2秒。但是每个人攻击频率不一样。
原理是你进入战斗后,开始你自己有个时钟,2秒算一个回合。1秒-1.5秒这个期间才可以攻击别人。(大概这个意思,时间不一定是这样)
这个我们称之为攻击时间。
假如你在1.6秒打了别人,那要延续到下一个回合的攻1秒到1.5秒这个攻击时间,才能打人。就是手一直举在半空,迟不迟不下手就是这个原因。
那我们知道大概原理了。我们要怎么利用这个机制。来实现走A呢。
第一,我们打出伤害,有数字显示后,那我们可以走了。因为有1秒真空期左右,这个区间是打不人的。
第二,卡在攻击时间打人,就是立马出伤害,没有抬手动作,当然这个基本是很难做到的。
经过我的测试,打出伤害后,马上走半格,这个时间差不多,然后就可以立马打人了。打人出伤害之后,立马走。这样我们的走A。就不会说是手举在天上不出上,然后伤害给吃掉。
小发现:如果俩个人对打,那么俩个人的攻击时间会变成一样,就是你打别人,别人回头打你,那你会等一下他。
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