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【开炮吧方舟】轮机长广播#3—关于难度曲线优化

2025/07/318 浏览
各位船长好,欢迎大家收看本期《开炮吧方舟》轮机长广播#3
在上周我们公布了新版本补丁的内容预告,感谢各位船长们在评论区为我们留下的鼓励与支持,大家的关注是我们更新的动力。
目前新版本补丁正在进行紧张刺激的QA测试,我们会在测试完成之后尽快上线版本。(不出意外的话会在下周一或二完成更新!)
另外,《开炮吧方舟》的首期创作者征集活动也在本周正式告一段落啦!不管是对游戏提出了鼓励、建议、批评抑或只是单纯表达游玩过程的情绪和体验,我们都看在眼里,这都是我们希望得到的内容。在此衷心感谢各位船长的踊跃参加,是大家的创作与心意共同建筑起了我们的玩家社群!
我们会以私信告知的方式联系得奖的创作者,并在征集帖的评论区中进行公式,关于活动的具体规则及后续开奖情况大家可以多多关注私信以及征集帖的后续更新哦!
TapTap
好啦,接下来改到广播正片了。
本期主要是和大家聊聊游戏中的难度曲线问题。
森林关卡与熔岩关卡的游玩体验糟糕是自从游戏发售之后大家多次提及的话题,我们深刻反省,意识到我们想给游戏增加难度与策略性的方式错了,没有给大家设计一个良好的难度过渡曲线,也没有在游戏内做好难度上升的引导。
  1. 在新补丁预告中我们提到了“普通难度下,森林场景里的树木将更容易被破坏”,具体内容其实是,游戏中的森林关卡的树木在普通难度中将不再会成为各位船长与方舟的阻碍,大家可以很简单的用炮火摧毁他们,或是直接驾驶方舟碾过去。
  2. 岩浆关卡阴间,很多玩家在反馈时提到岩浆上升太快,提醒不明显,方舟移速太慢无法离开岩浆范围体验太差,小爆桶僵尸秒杀满血方舟等等......种种问题归根都是游戏在设计时没能控制好平衡,在新补丁中我们针对大家高频提及的以上岩浆关卡问题都尽力尝试了优化,今后也会继续努力在平衡性上做优化。
在最初设计关卡时我们希望在游戏中加入策略性,希望让游戏内容更丰富,让更多玩家有重复挑战的可能性。但是事实证明这对我们游戏的制作团队来说有些过难了,玩家的反馈告诉我们,游戏既没能做好难度变化的引导也没能控制好关卡的难度曲线,导致玩家在体验普通难度时就没能爽起来,直接失去了对游戏的耐心。
为了改善这些广受大家诟病的问题我们做了很多努力,思考了各方各面的更改方向,诸如加快方舟移速,添加能让方舟直接穿透障碍物的特殊饰品等等,在最终的讨论之下我们决定了目前的更新方向。
总的来说
希望大家能在版本更新后再体验体验游戏,我们的目标始终是争取让大家伙儿都能玩的开心,想做出一款受大家欢迎的肉鸽幸存者游戏!还没入手游戏的大家也可以等待版本更新后看看大家的反馈,并且可以等待一波优惠哦!(小小剧透一下就在下个月啦)
感谢各位船长一直以来的支持
感谢各位船长读到这里,感谢大家能一直支持我们,感谢大家愿意持续地为我们的游戏提供反馈。
在此还是要诚挚的邀请各位船长关注我们的官方社媒账号并加入我们的玩家群。这样您就能在Steam客户端之外的地方了解到游戏的最新资讯,并且参与我们为大家准备的社群活动。本频道在未来将会持续为大家带来更多关于游戏内小技巧以及新补丁更新内容的具体介绍,欢迎大家持续收看《轮机长广播》!
哔哩哔哩:@开炮吧方舟https://space.bilibili.com/589405380
官方QQ群:613685311
在群内您能与开发组直接交流,提问题更直接,对我们修BUG优化游戏更是有莫大的帮助!
虽然有些啰嗦,但是看到很多眼熟的ID一直在帖子下面为我们留言真的非常感动,真心感谢大家。各位的期待与支持我们无以为报,各位对游戏的喜爱是我们最大的荣幸,我们一定会努力优化游戏,争取让大家都能玩得开心!
——Zing Games 与 Wandering Wizard全体成员 敬上
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