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中伏礼包——战利品分析!!

修改于2025/11/277182 浏览综合
中伏礼包推荐指数:★★★☆/3.5颗星/不太推荐的范畴。
先说结论:大极品烟雾弹,暗蚀珠只看理论的输出上限能逼近16——17+技,但实际强度的话暗蚀珠甚至压不了12.5技。
基本可以认为这次的中伏礼包就只是为了本次的持续型魂碑而特意出的卷榜战利品而已,没有太大意义。
下面附上具体分析:
暗蚀珠:
TapTap
分析:
1.关于持续伤害的概念:
持续伤害只有在场上有独裁(圣裁)枪手或传法这种可以给夜莺额外加技巧的角色在场时才有强度,不然的话1持续伤害只能勉强持平甚至略低于1技巧。
(没开环前战利品的持续伤害会稍强一些)
而在有圣裁枪手在场时,由于技巧属性被再次放大,所以此时,1持续伤害哪怕保底都能拥有相当于1.3技巧的属性增幅。
(注:由于每个人配置不同,所以圣裁枪手的技巧高低也会有影响,但可以理解为圣裁枪手的技巧越高,则夜莺身上的持续伤害增幅也就越高,比如小萌新测试时我的1持续伤害拥有1.4技巧的增幅。
另外就是小萌新测试时用的是圣裁,独裁已经被合成没有了,所以如果用独裁的话,持续伤害的属性应该会更低一些)
2.关于暗蚀珠的泛用性与实际强度:
由于持续伤害的特殊型,所以像暗蚀珠这种有持续伤害加成的战利品基本是完全绑定夜莺的。
而又因为在没有独裁之类的装备增幅而只有夜莺单独上场时,战利品的1持续伤害基本只能勉强持平1技巧(没开环的前期会稍强一些),所以就衍生出了以下几种情况:
战测:
战测时夜莺一般都是单独上阵,没有独裁之类的装备增幅,所以此时,暗蚀珠的属性强度几乎跟12.5技的战利品掰扯不清。(没开环前稍强,但意义不大,非氪佬仍是建议优先考虑高技巧战利品)
(另:战测技巧阵打法用的人太少,没有太大意义,而且技巧阵本就属于是越战了,所以是不缺输出的)
主线/裂隙/遗迹:
在部分主线与遗迹之类的场合时,由于可以搭配独裁之类的装备上场,所以此时,暗蚀珠的强度确实会得到大幅度的飙升。
但由于在有独裁之类的装备额外增幅技巧的情况下,夜莺一般都是不缺输出的,所以此时,就算把暗蚀珠换成其他的任意一个10+技巧的战利品也是完全没什么区别的。
故,综上所述:
暗蚀珠的理论上限极高,基本可以确认为就只是为了本次的持续型魂碑而特意出的一个强氪金型战利品。
而在其他时候,暗蚀珠的伤害基本基本跟12.5技的战利品掰扯不清(未开环前暗蚀珠伤害挺高,但依旧没太大意义,高技巧战利品的泛用性更高,仅推荐氪佬酌情考虑是否入手)。
而且考虑到技巧战利品的泛用性和实际强度对持续伤害型的战利品具有碾压级的优势,所以暗蚀珠基本被12.5技的战利品完爆!!
附:关于暗蚀珠的绝对理论强度:
持续伤害的理论上限非常之高,比如在有圣裁枪手+传法加技刷巧手+夜莺升级套装(匕首130%技巧增幅)的加持下,战利品的1持续伤害小萌新估计能逼近1.6甚至1.7技都有可能。
但实际情况就是,这种理论上限太过于理想化,所以暗蚀珠的实际情况甚至在大多时候还不如任意一个12.5技的技巧战利品(未开环前暗蚀珠强度稍高)。
枯竭面具:
TapTap
分析:
强大的魔单吸战利品,但中伏礼包的主要氪金点还是在暗蚀珠身上,所以对暗蚀珠没兴趣的玩家无需考虑,因为68礼包中的魔单吸战利品并不会差枯竭面具多少。
玲珑果:
TapTap
分析:略。
神秘链接:
TapTap
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用夜莺,技巧优先级:夜莺大于圣枪大于诡术,归属不用算减多少技巧(算过咋样都不会够的俩12.5技也差一大截)开局boss会帮你凑够的[表情_送花][表情_送花][表情_送花](赌物攻开局)小怪把夜莺环摘了,一把过提前了10秒
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