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外典「八千夜之咎与不顺从之刃」主线后日谈boss机制攻略

2025/07/31831 浏览攻略
(突然更新,诈尸)
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建模:

TapTap

BOSS名:

机械武士・歪式

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BOSS属性:

TapTap

生命点(锁血):2个

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行动与技能:

战斗开始行动:
为自身附加以下效果:
  • 100%伤害减免屏障
  • 屏障回数:BEG:3回 STD:5回 VET:10回 EXP:25回 MAS:50回
  • 异常状态抵抗屏障
  • 自身「刃机」计数+1
回合结束行动:
  • 伤害免疫屏障:
  • 根据当前难度等级获得不同次数的100%伤害抵挡效果‌
  • 异常状态屏障:
  • ‌抵抗所有负面状态(眩晕/中毒等)
  • 在VETERAN/EXPERT/MASTER难度下:
  • ▸ 清除自身所有减益效果
  • 若回合结束时未受到伤害:
  • ▸ 自动累积1层「刃机」计数
当「刃机」到达9层时:
  • 9999999固定伤害‌(无视防御类技能:守护/闪避/庇护/防御)
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第一形态/「刃机」1-3行动

随机执行以下行动中的一个(‌不重复选择前一回合已使用的行动)‌
  • A:斩击抗性提升 + 突刺抗性提升 + 打击抗性提升 + 魔法抗性提升(小幅/5回合)+100%伤害豁免屏障‌(当前回合内生效)
  • B:施加 ‌突攻击 + 眩晕(全体)
  • C:施加 ‌斩攻击×2 + 疼痛‌(全体)
  • D:斩攻击×3 + 物理耐性下降(小幅/5回合)

第一形态锁血:

  • 生命点消费一个
  • 自身力量上升20%+智力上升20%(小/99回合)
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第二形态/「刃机」4-6行动

随机执行以下行动中的一个(‌不重复选择前一回合已使用的行动)‌
  • A:斩击抗性提升 + 突刺抗性提升 + 打击抗性提升 + 魔法抗性提升(小幅/5回合)+100%伤害豁免屏障‌(当前回合内生效)
  • B:斩攻击×3 + 物理耐性下降(小幅/5回合)
  • 施加 ‌突攻击 + 眩晕(全体)
  • C:施加 ‌突攻击 + 眩晕(全体)+单体后排移动
  • D:施加 ‌斩攻击×2 + 疼痛‌(全体)+施加 ‌斩攻击×2 + 毒‌(全体)

第二形态锁血:

  • 生命点消费一个
  • 自身力量上升20%+智力上升20%(小/99回合)
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第二形态/「刃机」7-9行动

随机执行以下行动中的一个(‌不重复选择前一回合已使用的行动)‌
  • A:斩击抗性提升 + 突刺抗性提升 + 打击抗性提升 + 魔法抗性提升(小幅/5回合)+100%伤害豁免屏障‌(当前回合内生效)
  • B:斩攻击×3 + 物理耐性下降(中幅/5回合)
  • 施加 ‌突攻击 + 眩晕(全体)
  • C:施加 ‌突攻击 + 眩晕(全体)+单体后排移动 +施加 ‌突攻击 + 眩晕(全体)
  • D:施加 ‌斩攻击×2 + 疼痛‌(全体)+施加 ‌斩攻击×2 + 毒‌(全体)+施加 ‌斩攻击×2 + 疼痛‌(全体)
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攻略提示:

  • 弱点属性‌:斩击
  • ‌抗性属性‌:突刺/打击/魔法抗性 → 需优先组建斩击队伍作战
  • 每回合屏障展开:‌
  • 敌方行动开始时展开伤害减免护盾,若未击破护盾或使用穿透攻击,敌方将积累1层「刃机」计数
  • 致命机制:
  • 「刃机」累积至9层时,敌方发动必杀全体攻击(即死判定)1
  • ‌应对策略‌:
    ▸ 快速积攒AF槽
    ▸ 优先破除护盾
  • 护盾层数/机制复杂度随难度提升 → 开荒建议降低难度
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另一个伊甸超越时空的猫 八千夜之咎boss攻略
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一些小tips 1.只有电锯刚需觉醒,76和火锤随意 2.天冥的话76最好80,电锯有15(星导左上左下),火锤月华无要求 3.为什么给76鼓舞:因为不想凹上痛带的光子,但是火阵里没法打条,珠子转个属 4.3t时得换摩可,不然af条不够(或者让月华带火怜斩打条也行) #另一个伊甸超越时空的猫 #另一个伊甸园超越时空的猫
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榜单好像很有争议,但是为了方便大家使用,镜像站加入个人图鉴的功能并支持导出导入,帮助大家查漏补缺自己已拥有的角色/形态/星导。 如有翻译等问题欢迎反应。(部分国服未实装角色未翻译) 网站原作者Ryandi Tjia,排行榜作者u/Natural_Pleasant。 排行榜作者评级方式 SSS: 顶级泛用,足以改变游戏体验的超规格角色。 SS: 破格强势,拥有极高实战价值的核心角色。 S: 强力优秀
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今天是最后一天了
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迷晶武伤害计算器
公式使用官方的计算方法,包括攻击力、魔力等面板计算,buff的相关加算与乘算 可以设定环境增伤(暴伤,属伤与HP伤),武器增伤效果也会对应稀释 默认与希望武对比 结果栏的满暴与打弱可以自行关闭打开,以观测不同情况下的对比结果 暂时就做这么多 邀请码1AVL5lMZUbSEAqOUg67lHrA(不是。。。只是为了骗过官方,不然刚刚帖子被隐藏了说我导流),4hx2 下面是真邀请码😀 17tmx7ye
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06:48
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3.0中篇5个红陨巨兽,我看论坛攻略都说雷最难打,实际体验发现对于老头来说,雷是最好打的,因为老头能减100%物耐,正好克制雷,而雷每回合回复20AF条,对斧头帮这种攒条慢的队伍特别友好。 这种BOSS上毒痛比较麻烦,老头带的三虚无之力(2潜解1狙击),灵晶架虚无之力(斧),HP最大伤害增加(斧) 打boss前调整站位。像视频带艾妮的话,boss固定会1T致盲艾妮之外最右边那个。话说这轴好像没必要
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变动部分: ✎小番茄登顶,只能说早晚的事,有泰罗之后基本上体系完整了,一己之力让打系翻盘的神仙,数值丝毫不输猫和熊; ✎狼下调,也是早晚的事,打高难速杀多的都知道原因; ✎泰罗前10,自身素质大于等于火锤,让番茄正式完全体,所以合理; ✎as宝石剑前20,严格来说有前10潜质,但是队伍不是很完整,缺陷明显,不过自身数值确实强; ✎天狗下调,连开角愈发丰富,而她的af内输出和拉条确实是问题; ✎as
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回坑也快一个月了,之前只是刷刷票,梅纳斯早忘了,今天重温一下机制,发现我的持剑救世主还是很顶级的嘛,这次用的也都是一年前的老角色了 艾妮,es多娃,仙华,es琪露莉露 开局af,艾妮开阵,多娃开状态免疫,仙华三位一体,琪露莉露应许之地,之后就是无脑2222(全攻击技能,仙华用地平线,多娃我是多装了一颗连击数加一,不过好像没必要) 平地别忘了加狙击!平地别忘了加狙击!平地别忘了加狙击! af结束以后
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