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外典「八千夜之咎与不顺从之刃」主线后日谈boss机制攻略

2025/07/31827 浏览攻略
(突然更新,诈尸)
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建模:

TapTap

BOSS名:

机械武士・歪式

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BOSS属性:

TapTap

生命点(锁血):2个

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行动与技能:

战斗开始行动:
为自身附加以下效果:
  • 100%伤害减免屏障
  • 屏障回数:BEG:3回 STD:5回 VET:10回 EXP:25回 MAS:50回
  • 异常状态抵抗屏障
  • 自身「刃机」计数+1
回合结束行动:
  • 伤害免疫屏障:
  • 根据当前难度等级获得不同次数的100%伤害抵挡效果‌
  • 异常状态屏障:
  • ‌抵抗所有负面状态(眩晕/中毒等)
  • 在VETERAN/EXPERT/MASTER难度下:
  • ▸ 清除自身所有减益效果
  • 若回合结束时未受到伤害:
  • ▸ 自动累积1层「刃机」计数
当「刃机」到达9层时:
  • 9999999固定伤害‌(无视防御类技能:守护/闪避/庇护/防御)
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第一形态/「刃机」1-3行动

随机执行以下行动中的一个(‌不重复选择前一回合已使用的行动)‌
  • A:斩击抗性提升 + 突刺抗性提升 + 打击抗性提升 + 魔法抗性提升(小幅/5回合)+100%伤害豁免屏障‌(当前回合内生效)
  • B:施加 ‌突攻击 + 眩晕(全体)
  • C:施加 ‌斩攻击×2 + 疼痛‌(全体)
  • D:斩攻击×3 + 物理耐性下降(小幅/5回合)

第一形态锁血:

  • 生命点消费一个
  • 自身力量上升20%+智力上升20%(小/99回合)
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第二形态/「刃机」4-6行动

随机执行以下行动中的一个(‌不重复选择前一回合已使用的行动)‌
  • A:斩击抗性提升 + 突刺抗性提升 + 打击抗性提升 + 魔法抗性提升(小幅/5回合)+100%伤害豁免屏障‌(当前回合内生效)
  • B:斩攻击×3 + 物理耐性下降(小幅/5回合)
  • 施加 ‌突攻击 + 眩晕(全体)
  • C:施加 ‌突攻击 + 眩晕(全体)+单体后排移动
  • D:施加 ‌斩攻击×2 + 疼痛‌(全体)+施加 ‌斩攻击×2 + 毒‌(全体)

第二形态锁血:

  • 生命点消费一个
  • 自身力量上升20%+智力上升20%(小/99回合)
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第二形态/「刃机」7-9行动

随机执行以下行动中的一个(‌不重复选择前一回合已使用的行动)‌
  • A:斩击抗性提升 + 突刺抗性提升 + 打击抗性提升 + 魔法抗性提升(小幅/5回合)+100%伤害豁免屏障‌(当前回合内生效)
  • B:斩攻击×3 + 物理耐性下降(中幅/5回合)
  • 施加 ‌突攻击 + 眩晕(全体)
  • C:施加 ‌突攻击 + 眩晕(全体)+单体后排移动 +施加 ‌突攻击 + 眩晕(全体)
  • D:施加 ‌斩攻击×2 + 疼痛‌(全体)+施加 ‌斩攻击×2 + 毒‌(全体)+施加 ‌斩攻击×2 + 疼痛‌(全体)
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攻略提示:

  • 弱点属性‌:斩击
  • ‌抗性属性‌:突刺/打击/魔法抗性 → 需优先组建斩击队伍作战
  • 每回合屏障展开:‌
  • 敌方行动开始时展开伤害减免护盾,若未击破护盾或使用穿透攻击,敌方将积累1层「刃机」计数
  • 致命机制:
  • 「刃机」累积至9层时,敌方发动必杀全体攻击(即死判定)1
  • ‌应对策略‌:
    ▸ 快速积攒AF槽
    ▸ 优先破除护盾
  • 护盾层数/机制复杂度随难度提升 → 开荒建议降低难度
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公式使用官方的计算方法,包括攻击力、魔力等面板计算,buff的相关加算与乘算 可以设定环境增伤(暴伤,属伤与HP伤),武器增伤效果也会对应稀释 默认与希望武对比 结果栏的满暴与打弱可以自行关闭打开,以观测不同情况下的对比结果 暂时就做这么多 邀请码1AVL5lMZUbSEAqOUg67lHrA(不是。。。只是为了骗过官方,不然刚刚帖子被隐藏了说我导流),4hx2 下面是真邀请码😀 17tmx7ye
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