下载 App
从神武论道看踏风行崩坏的数值
2025/07/31694 次播放综合
众所周知,踏风行的数值平衡一直做很迷。可以说数值策划无能。
在我的认知里战力越高且相近的两个人,应该在切磋过程中呈现出精彩的酣战。
但我发现所谓大佬们的战斗,永远不会让双方任何一人放出第三个器灵,你要明白这是有一个复活器灵存在的前提,没有这个复活器灵,第二个器灵放不出来,战斗就会结束,战斗过程成为了互秒………不知道大佬们是否会喜欢这种竞技体验,在我看来无聊透顶,甚至不如50e附近打斗有来有回有意思……
不知道有没有人发现,氪金获得的莲花的增伤效果,变成了特性,而非原本的能量了。原因是和冰冻绑定的红色器灵会清掉20层能量,然后被氪佬投诉进而改动……游戏里有n多类似这样的改动,踏风行所有策划都该给美术磕一个。













