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蝈蝈-测试体验

2025/08/01308 浏览反馈
浅玩2小时,体验有限,反馈下游玩感受。
1,整体画面,战斗表现,界面,人物设计很好!有亮点!有好感!
2,打击感表现薄弱,收割爽感一般。
3,能力成长内容很朴素,数值积累很普通。
4,赛季竞速收集很奇葩,对抗感很低,建议可以利用递进音乐,语音提示增强对抗感。
总结:画面很有好感,个人觉得更适合做个对抗休闲游戏,刷刷类就内容上没感觉到新意,赛季模式游玩仿佛在虚空索敌,整体游戏性不高。
对于萌新来说没玩过同类游戏很容易接受,会有不错的好感,后续可以提高在策略和内容深度,希望再接再厉!(对抗游戏更好玩)[表情_吐舌头]
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库鲁 启动 打击感评价
01:05
清洁怪物❗3D爽快割草,多种技能组合❗截图
清洁怪物❗3D爽快割草,多种技能组合❗
#发现好游戏 #今日游戏圈发生了啥 #游戏安利 #游戏推荐 #割草游戏 #肉鸽游戏
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00:38
【墨守孤城】蝈蝈推荐,天赋选择,强大的范围天赋!截图
【墨守孤城】蝈蝈推荐,天赋选择,强大的范围天赋!
机关伞7级天赋范围加成。 火炮手,机关伞,法师,女巫,开启绝世天赋后都可以强化范围,而多兵力的火炮手,机关伞每个兵相当于一次连击,强化还提升伤害,必选绝世后,天赋一定要优先提升范围。
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测试反馈-蝈蝈截图
测试反馈-蝈蝈
什么?!古代人物+篮球,不得不说脑洞大开(图123是开场动画截图),还没玩游戏,蝈蝈浓浓好奇欲就已经3,4层楼那么高了。 ---- 进去玩了一局教学局,整体感觉非常ok,画风ui界面,整体古风和篮球捏和非常好,个人觉得不足就是色彩没有重心,因为古风偏淡墨韵味,而人物等色彩在游玩时第一感觉会有点乱(图4,5),画风色彩有特点但又缺少统一(比赛方面的规则秩序感)。个人觉得风格可以贴近战场化的元素色彩,
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游玩反馈-蝈蝈截图
游玩反馈-蝈蝈
手游类哈迪斯,不足挺明显,玩了半小时,打过第一个boss,说下感受。 ---- 1,开局剧情没啥必要,没头没脑,游戏很小,世界观没啥必要,不如直接说“你是个玩家,来到这里,请开始打怪挑战终极吧!”[表情_吐舌头] - 2,可以房间内直接选下关进入。目前是打完后进门,切换界面后选择,选择后再进入下关。中间那个选择界面没啥必要(图3),完全可以在房间里选,就像哈迪斯那种就很好。不然中间过渡太多,很容易
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玩法教学丨灵珠组合样样精通,秒怪清屏无敌轻松截图
玩法教学丨灵珠组合样样精通,秒怪清屏无敌轻松
爆料了那么多信息,嘎在队长这里应该也是算“混了个脸熟”了吧 身为越星城的老居民,阿嘎清怪这一个技能点可以说是拉满了,可别小看嘎,现在我马上开启清怪小教学,队长可别掉队哦~ 灵珠怎么用?各个组合是何意味? 阿嘎小课堂开课啦,队长速速拿起你的小笔记本记下来吧! ✦ 官方社群✦ 欢迎队长们点击→ 加入社群,和阿嘎一起交流体验,嘎嘎嘎! #创新割草# #割草# #出动吧库鲁# #roguelike#
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游玩体验反馈。截图
游玩体验反馈。
进去玩了一会,个人感觉原型2变的更“冗余”,初玩1可以明显感觉到开发者的意图,和追求游戏乐趣的用心,干净利落的选人,选难度,开始游戏,体验数值搭建乐趣。(数值关系摸索确实花费一个过程,这里需要提高)个人认为1有游戏性,但没有故事没有内涵支撑,而2也没有在1缺少的游戏生命力上进行拓展,反而削弱了1的纯粹乐趣,变得更“平凡规范”,甚至脱离了1的初衷。 个人体验玩了不到30分钟,没有想玩下去的意愿了。也
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嫦娥满血吃鸡。截图
嫦娥满血吃鸡。
我太牛了,特来炫耀。来波关注,加好友一起玩。[表情_开心][表情_开心]
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看韩当技能描述明显比太史慈更强,但换上后就是没太史慈厉害,太史慈用的弓队,韩当用盾,另两个队友固定为大乔,黄盖。都打相克同等级npc,就是太史慈更强。韩当就是打不过npc,但太史慈能大胜。除了换个人物,换个兵种,其他所有兵法,包括技能等级全部相同。[表情_微笑]截图
看韩当技能描述明显比太史慈更强,但换上后就是没太史慈厉害,太史慈用的弓队,韩当用盾,另两个队友固定为大乔,黄盖。都打相克同等级npc,就是太史慈更强。韩当就是打不过npc,但太史慈能大胜。除了换个人物,换个兵种,其他所有兵法,包括技能等级全部相同。[表情_微笑]
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测试体验反馈截图
测试体验反馈
游玩大概3小时,画面整体风格统一,音乐有趣,可选基地位,主角操控,塔防放置,卡牌成长,资源取舍都有内容。直接上手体验很好,趣味性不错。 ----- 关于过图路线选择,个人觉得这种模式并不适合,直接常规点选即可,商店,工坊,基地,事件。通过资源消耗直接使用,升级基地,买卖强化卡牌。因为部分玩家会有选择纠结,其次也会拉低每局趣味性,游戏性,策略性。 ----- 关于强度,注意到每局前,在卡牌部署时下方
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测试游玩-蝈蝈截图
测试游玩-蝈蝈
整体和爆裂小队差别不大,但游戏性更进一步。色彩,音乐,人物设计更有个性,能感觉到在小队组合配置玩法做了简化,也让画面更简洁,属性联动更直接,5分钟一局,这些简化都很加分。 ----- 领队平衡性还可以,测试体感爪子和肉球更顺手,每个领队根据定位都有走位和对抗逻辑,在这一点的可玩性就远超爆裂小队。 ----- 整局5分钟倒计时。 4分钟时刷两个黄金怪,击杀会掉落箱子钥匙,可以免费开箱。 3分钟时随机
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