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血缘时代,宠物词条到底怎么分配?
2025/08/021074 浏览综合
用deepseek算了一下,15个词条先预置一个城满,一个小怪,这是因为血缘很多时候不满血,不带亏,带多了不划算。 小怪带一个清boss前面的即可,再多没意义,小怪都打不过就别指望打boss了。
下面是ds的算法全过程
输入条件:
维京的输出为普攻,而游戏中普攻的增伤乘区主要分为4个,即负面增伤、类型伤害加成、物理伤害加成、精英伤害加成。为方便计算,这里暂取负面效果数量为9,则可认为
总增伤=(1+负面效果增伤*9)*(1+类型伤害加成)*(1+物理伤害加成)*(1+精英伤害加成)
按属性面板统计各增伤乘区初始值,记
负面效果增伤初始=A
类型伤害加成初始=B
物理伤害加成初始=C
精英伤害加成初始=D
——根据自己的洗练等级输入参数,我是洗练6
可知负面效果增伤单词条数值为0.3,类型伤害加成单词条数值为0.7,物理伤害加成单词条数值为0.35,精英伤害加成单词条数值为0.3。
设负面效果增伤词条数量为a,类型伤害加成词条数量为b,物理伤害加成词条数量为c,精英伤害加成词条数量为d,则可得计算宠物加成后,总增伤
—带入自身裸宠物初始值
举例,A=0,B=0.6,C=0.6,D=0
现在一共有13个词条可以选择,请问按照之前的算法,abcd各占几条才能让最终结果最大化? 一个词条只能选择一个加成
输出的结果:
根据给定的增伤公式和初始值,总增伤计算为:
总增伤 = (1 + 负面效果增伤 × 9) × (1 + 类型伤害加成) × (1 + 物理伤害加成) × (1 + 精英伤害加成)
其中:
- 初始值:A = 0(负面效果增伤初始)、B = 0.6(类型伤害加成初始)、C = 0.6(物理伤害加成初始)、D = 0(精英伤害加成初始)
- 词条数值:负面效果增伤单词条 = 0.3、类型伤害加成单词条 = 0.7、物理伤害加成单词条 = 0.35、精英伤害加成单词条 = 0.3
- 总词条数 = 13,需分配词条数量 a(负面效果增伤)、b(类型伤害加成)、c(物理伤害加成)、d(精英伤害加成),满足 a + b + c + d = 13
为了最大化总增伤,采用贪心算法逐步分配词条。相对增益定义为添加一个词条后该乘区增量的相对变化(ΔX / X),优先添加到相对增益最高的乘区
最优词条分配为:
- a(负面效果增伤词条数量) = 5
- b(类型伤害加成词条数量) = 4
- c(物理伤害加成词条数量) = 1
- d(精英伤害加成词条数量) = 3
**最终结果**:
- 负面效果增伤词条数:5
- 类型伤害加成词条数:4
- 物理伤害加成词条数:1
- 精英伤害加成词条数:3











