超有意思的武侠吃鸡大家不来试试吗?
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《永劫无间》600字速评把“武侠吃鸡”四个字做到极致,是《永劫无间》最大的功劳。飞索纵跃、拼刀振刀、魂玉Build,一套动作体系既保留了格斗游戏的硬核,又在大逃杀框架里做出了差异化。

角色
钩索赶路一秒上房,空中二段变向,近战拼刀时“叮”的一声振刀反杀,爽感堪比《只狼》+《堡垒之夜》的杂交体。画面在UE4加持下光影华丽,角色建模、布料飘动、兵器特效都够得上国产一线水准;外挂打击力度也算业内“狠人”,上线两年封禁超70万账号。

教程
但武侠的浪漫被数值与运营磨出了毛边。魂玉、符文、秘卷、英雄等级、通行证……养成维度越来越像MMO,新人进局先被“词条压制”劝退;平衡更新频率高却常“一刀切”,某版本妖刀姬一刀砍废,下版本岳山又变身高达,玩家戏称“每周练新爹”。

英雄
外挂虽少却仍有鼠辈,高端局仍被“锁振”支配。地图迭代慢,火罗国之后再无新意,审美疲劳开始显现。