机械师玩法分析——耗尽体系

更新时间2020/10/271.5 万浏览攻略区
大家好,这里是不知道怎么写开头(划掉)的鸽砸……
OS:开头什么的好麻烦啊,不如咕了
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开个玩笑,直入正题:耗尽体系玩法分析
纯理论分析,无卡组,枯燥预警
看帖请按最早回复顺序看,勾选只看楼主也可以
2-9楼为分析内容,10楼只是我的吐槽
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鸽砸O_0
耗尽移除
耗尽移除的关键核心是终极粉碎,但更多的是看重其功能性而非伤害性:移除对方卡牌。通过移除对方的卡牌制造“罚站”。
耗尽移除的思路相对简单,即:获得足够多的行动力,携带若干张终极粉碎,“一键”移除。
但由于终极粉碎面板伤害不高,携带移除流核心装备吞噬兽,祝福带点易伤相关,会对耗尽移除这一玩法有所伤害提速。
P.S. 耗尽移除系移除流分支之一,至于是否会单独开帖,暂无,同时欢迎补充。
鸽砸O_0
既然有伙伴在帖子下提到了删除boss卡组的情况,这里补充一下。
狼王卡组37,森灵卡组45+。前者过牌效率高,后者硬压血线能力强。
如果想采用耗尽删卡的话,就必须要提高行动力的获取,以及多带一两张机械传动和终极粉碎,否则效率上不去。
血月锋华
大佬,我发现这种打法很难打赢狼王啊,他牌太多不说,而且每回合都有额外卡。。来几次黑暗药水就死定了
全部 14 条回复
鸽砸O_0
耗尽大杂烩
顾名思义,大杂烩什么都有,物理(雷)、护甲、移除、穿刺。(其实就是最纯粹的耗尽流)
回看前面各分支玩法,可以明确得知:机械传动是耗尽体系中的核心牌
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跟机械传动作用类似的一张牌,是药剂师的鸡尾酒。与鸡尾酒不同的是,机械传动触发的是所有带有耗尽词条的卡牌的效果,无关种类,只关乎数量,耗尽牌的数量决定了机械传动的上限
到了这里,就不得不对耗尽体系的所有伤害卡做一个对比。
能量轰炸/电流喷射需要易伤加持,易伤越多伤害越高;终极粉碎更多体现在移除卡牌的功能性上,至于说伤害还是相对偏低的;炸 药狂热不吃增伤,但吃伤害翻倍。
以面板伤害看,炸 药狂热是伤害最高的,但在具体使用中,是需要结合自己卡组情况进行抉择,见仁见智。
当然,耗尽体系行动力越多,伤害也越高,也就越容易ftk。
冢宅兔
哇,无关种类,那这不是无敌
冢宅兔
那极限转动能触发机械转吗
全部 5 条回复
Kreso
个人觉得想撕光狼王卡至少三倍撕卡还要等发电机爆发。狼王的穿刺输出并不高,先耗尽钢躯攒撕卡牌等发电,再传动粉碎撕光狼王卡组。移除和恐惧卡组还是有区别的,恐惧卡组能稀释掉过牌和输出卡,但是对厚卡组收效甚微。移除容易翻车在把对方杂七杂八的卡删光了留下了爆发卡。
荒城~古道
两张粉碎配合两张传功配合一张耗尽护甲,删光卡绝对没问题
Kreso
这应该是六倍撕卡了
全部 4 条回复
鸽砸O_0
机械师的所有卡牌词条里,有比较奇特的一个:耗尽。
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单看词条本身,似乎有点不明所以,想要快速理解机制的话,可以将其近似于理解为狼人狂怒里的掠食:都是通过消耗全部的行动力,以换取对应的效果。耗尽体系卡具体如下
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事实上,耗尽等同于频率。
1行动力=若干 频次 的物理(雷)伤害/护甲/移除/穿刺伤害。
与掠食只会触发狂怒不同的是,由于耗尽体系卡牌极多,且效果不尽相同,能形成极为丰富的玩法。从这个层面上可以说,耗尽是一个卡组的支撑体系。纵观耗尽体系的卡牌,有物理(雷)伤害、有护甲、有移除、有下回合穿刺伤害这些属性,玩法上我粗略的将他们分为:
1. 耗尽易伤
2. 耗尽护甲
3. 耗尽移除
4. 耗尽炸 药
5. 耗尽大杂烩
Excalibur
耗尽大杂烩多舒服 耗尽爆发完了再来个爆甲 谁都扛不住
鸽砸O_0
在分析各种玩法前,首先要明白一个点:
耗尽的强弱,取决于行动力的多寡。
纵然机械师是一个不缺行动力的职业,但携带的永远不如场内的多,而耗尽又是与行动力相关的,如何获得更多的行动力就成了必须要解决的问题。行动力补充卡如下(不包含复制位以及祝福)
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(行动力补充的卡巨多)
值得一提的是,发电机算得上是耗尽体系中补充行动力的核心装备,回合越长作用越明显。
其余14张行动力补充的卡牌,大致可以分为两类:临时获取行动力 以及 行动力上限提升。区别哪一种是临时的哪种是上限的关键词是“本次”,即所有带有“本次”字眼的,均是提升行动力上限。
除去上述固定的行动力补充,还可以通过“机械拷贝+紧张感+引爆”的功能性获得复制位,以获得行动力补充。
鸽砸O_0
补充了超速,更新了一下图跟文
夜雨微凉
不得不说,篝火是个好东西。。发电机买贵的要死,结果升级白嫖
鸽砸O_0
归纳
耗尽体系的玩法,核心思路在于:提高战斗内行动力,并通过机械传动打出终结伤害,当然也可以是其他流派的输出卡进行伤害终结。
至于说有什么装备是耗尽百搭的,发电机跟钻头。
一个行动力补充,一个行动力消耗时打伤害。
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祝福方面的话,耗尽体系里似乎没有一个统一共用的祝福,功能性祝福大都适用于耗尽,所以就不一一列举了。具体到的情况直接询问即可,单独开帖的话,是不打算了。
摩尔IQ
交叉火力和弱点分析非常适合耗尽流派,如果两个祝福都有会非常快乐
云玩家
恰鸽砸!
鸽砸O_0
唔姆!
荒城~古道
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後戚
是大佬
冢宅兔
耗尽,厉害,可以看成鸡尾酒
鸽砸O_0
吐槽
在写的过程中,越是对耗尽体系分析,越发觉得耗尽体系是个缝合思路,能从中找到其他职业玩法的影子。(摊手)不信你品
耗尽易伤≈火把,耗尽移除≈反向恐惧,耗尽叠甲≈盾刺,耗尽炸 药≈毒/忏悔,耗尽大杂烩≈鸡尾酒(你品)
再对机械传动分析下去,如果只含有单一耗尽属性去看,像极了备用口袋(摊手)
机械传动+物理(雷)伤害≈雷药,机械传动+护甲≈冰药,机械传动+移除≈粘药,机械传动+炸 药≈火 药
这是我第一次写这种“缝合度”这么高的攻略
玲珑骰子安红豆(墨书无声诗)
本来就是很缝合的职业,我当时多希望他加点机械师的合成系统,这才叫组装啊
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