锐评辉烬测试
修改于08/074736 浏览综合
【前言(叠甲):本人玩的游戏很多很杂,此贴只是我个人对此游戏测试的观点,不喜勿看!谢谢!】
OK,先说结论:没想到都2025年了!竟然还有这样的游戏。虽然我只体验了30分钟左右,但辉烬的缺点已经暴露无遗,建议整体再优化优化,不然只会端上来喂给玩家们一坨。
优点:
1.美工很优秀,至少按我的审美来看画的很好看了。
2.主页面的ui设计还不错,背景设计,再加上人物动态,就是如果可以调整人物大小估计体现会更棒一点。
3.目前来说,测试期间新手福利还不错,公测感觉如果再加点,萌新入坑还不错。
4.ssr角色在主页面会新做1个live2d,绝美。sr和r都没做,也算能理解,毕竟是小厂。
缺点:
1.大世界副本画质太糊,都2025年了,你自己看看糊成啥了。
2.人物建模糊,手感不好,战斗打击感不足。
3.一股子页游味(虽然是小厂,咱们玩家多包容一些,但是你出来大众不接受,也很快会被淘汰的)
4.队伍角色图标略小,qte不明显。自定义键位也没有做……
5.大世界副本跑图,咱就是说非得弯弯绕绕的跑很远才到下一个任务点,这个跑图模式到底哪里有趣了?还有锁仰角,你知不知道你那副本地图里有好多宝箱藏的阴的一批,锁视角的话好多都看见一点点。
6.技能跟耐力条挂钩,但前期(目前体验30分钟左右来说),耐力条太少,就会导致我在打boss战有将近一般的时间都在站桩平a
7.你游设计的boss破韧机制,有没有考虑过角色技能的前摇,我目前玩着我还要去计算角色技能前摇时间,来进行破韧。
8.走几步黑屏进剧情,未免有点太频繁了吧。我感觉我不是剧情党就有点烦了,剧情党的话,这连贯性也不是很强。
9.养成,卡池我真都懒得说,经典米家3件套,圣遗物,命座,专武。卡池60小保,120大保。还有武器池,我能说什么。祝好吧。
总结:
玩了30分钟左右,副本大世界的建模总是给我一种想做大世界,但因为没钱只能做一个简陋版的。感觉小人建模也不行,我个人觉得还需要打磨打磨,不然端上来也会是骂声一片。
【此贴只是本人个人游玩观感,也欢迎各位大佬理性探讨,谢谢!】
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【2编】
1.日常,周常活跃度抽数获取分配十分不合理。必须打满才给。而且日常20,周常150。(我为我昨天只看见新手任务和7日签到奖励道歉。)
2.官方说全角色可以肝出命座碎片。我说实话,我2天玩了大概将近3小时,我竟然不知道在哪…
也可能是我自己只在打任务,疏忽了。但如果这样的话,我倒是觉得还是不错,至少我认为还可以。希望这些对玩家好的东西能再突出一下。
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