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新手上路第5期:一些常见的属性解读(基础属性与全局属性)

2025/08/06228 浏览新手攻略
先叠甲叠BUFF:本文仅供新手参考,稍微对游戏有点理解可以跳过。
游戏中有非常多的属性,但是有些描述的比较晦涩,很多新手可能从其他游戏过度过来,很多基础属性还有百分比增益都看不太懂,这里开个帖给大伙解读一下。
首先就是基础属性,和大多数的游戏一样,每一个战姬都有基本的生命、攻击、防御等等,这些属性可以视为一个战姬作战能力的底子,基础属性数值越高,那么提升后的百分比就会更高,有种锦上添花的感觉。
TapTap
HP:生命值
ATK:攻击力
DEF:防御力
而战姬的技能也是通过百分比攻击力进行伤害测算,详情是可以通过战姬面板上可以查看参考。
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所以战姬的技能伤害计算就是就是攻击力*293%,就是实际的伤害数值了。
然后就是大家比较关心的属性百分比加成和全局属性的定义,百分比加成在我看来,其实和大多数游戏一样,是根据一个角色的基础属性进行叠加。
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那么问题就来了,如果在两三个地方都有百分比加成,那么又要怎么计算呢。这里凭借经验来看,应该是做加法的。比如A角色的攻击力有1000,那么有两个地方的攻击力都是20%,那么就是1000+200+200=1400。
那么全局攻击防御加成又是怎么计算的呢?我个人建议可以理解成最终伤害,比如还是上面那道公式。则是在加成完后的属性上,再同时加入百分比,比如全局加成是20%,那么战姬最终的伤害加成是1400*120%,也就是1680是最终伤害。
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