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玩了俩小时的感受和对游戏的建议

2025/08/061054 次播放综合
第一次抽到游戏资格,也是第一次写类似测评感受的东西,所以接下来如果我有表述不清不得体的地方还请各位多多海涵。
一、技术优化问题
‌性能表现‌
加载界面频繁卡顿,影响游戏进入体验
游戏体积小,持续游玩1小时后手机明显发热
任务点卡死无提示,需重启游戏才能继续推进剧情
二、战斗系统体验
‌闪避机制设计‌
闪避距离过短,前摇时间过长
无敌帧持续时间过短,敌人刚死亡时尸体仍有实体判定会阻碍闪避,功能性收益低
‌角色操作手感‌
近战角色普攻与技能前后摇过长,难以捕捉敌人破绽
怪物攻击缺乏提示,难以预判
友方连携技释放没有实感
三、地图与探索设计
‌引导系统‌
任务指引仅提供方向及距离提示,信息模糊难以找到任务地点
视角锁定导致交互点难以发现
‌探索体验‌
宝箱开启需长时间进度条等待,节奏拖沓
四、剧情与叙事表现
开场CG中双枪射击等动作场景缺乏物理实感
剧情演出张力不足,难以引发情感共鸣
五、美术表现
角色立绘与3D建模质量差异明显
六、抽卡与养成
‌抽卡机制‌
采用传统米池
官方公示抽卡成本略低于同类游戏
(我个人感觉不好,因为我目前全是保底)
‌养成设计‌
沿用成熟的角色培养体系(米系),无显著创新
七、日常系统
任务奖励需逐项手动领取,缺乏一键收取功能
活动设计常规(战令/深渊等)
个人建议
战斗手感优化‌
闪避距离太短,建议增加
闪避无敌时间延长
敌人攻击前增加红光/音效提示
近战角色普攻前后摇缩短
‌任务指引改进‌
增加任务目标的线性引导
宝箱开启取消进度条,改为快速互动
允许自由转动视角找交互点
‌性能与建模‌
优化游戏性能
减少手机发热问题
角色建模质量向立绘看齐
虽然游戏还有改进空间,但毕竟只是测试版本,希望你们继续保持创作热情。期待未来版本能带来惊喜,祝你们开发顺利,游戏蒸蒸日上!
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辉烬 角色建模质量
01:59
《代号:辉烬》「尘世余火」主线剧情CG丨欢迎来到破灭的灰烬纪元截图
《代号:辉烬》「尘世余火」主线剧情CG丨欢迎来到破灭的灰烬纪元
主线序章剧情CG「尘世余火」 灰烬于尘世之中翻涌, 天使自烈焰之中苏生。 愿您的火光在这黑暗中指引我们开辟未来。 本视频内所有配音仅为测试版本,请以公测版本为主
官方
52 赞
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01:44
《代号:辉烬》首测招募PV 实机首曝 薪火初燃!截图
《代号:辉烬》首测招募PV 实机首曝 薪火初燃!
官方
30 赞
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00:26
哈几千乎,你真的我哭死。截图
哈几千乎,你真的我哭死。
为的让万为了让玩家能够边探索边执行任务对话,真的是用心良苦呀!竟然做出了这种隐藏的设定。太细了!≥﹏≤#辉烬embers #辉烬测 #辉烬测试
9 赞
00:31
辉烬战斗场面截图
辉烬战斗场面
闪避无论是距离还是时间,都太短了,boss技能那是预判不了,真要想躲技能还得是早早换位置。只要是个怪,就有击退或击飞,就能打断你的技能。世界探索这方面给我一种多少年前的风格#辉烬测试
9 赞
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00:14
有bug!截图
有bug!
这个战斗无法操作 一开始是正常操作 后来因为一些事情断线重连了一下,再重新操作的时候就变成这个样子了。#辉烬 #辉烬embers #辉灰烬
3 赞
03:51
【辉烬】今日测试!一款俯视ARPG共斗游戏:究竟如何?截图
【辉烬】今日测试!一款俯视ARPG共斗游戏:究竟如何?
哈喽,大家好呀,我是小邮箱!今天给大家带来的是辉烬!该游戏在今天开启测试!个人感觉还行!只不过在帧率战斗画面还有进步的空间!其他的内容做的还是挺好的!具体内容我们视频里见吧! #游戏冒险家大集结 #辉烬 #辉烬测试
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01:45
见光死?网恋需谨慎!逆天PV还有后续?!截图
见光死?网恋需谨慎!逆天PV还有后续?!
美术:风萧萧兮易水寒.......现在的我,已经没有什么好害怕的了!#游戏资讯#吃瓜爆料
官方
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01:51
《辉烬Embers》宣传PV:「似灯中之火」截图
《辉烬Embers》宣传PV:「似灯中之火」
《辉烬Embers》俯视角联机狩猎动作游戏,现已开启预约,传火者大人,请为我们带来希望之火!#游戏种草计划#游戏推荐#游戏安利#游戏资讯
官方
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01:37
二测《辉烬》试玩报告!主打多人联机的动作手游!截图
二测《辉烬》试玩报告!主打多人联机的动作手游!
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01:56
【辉烬】战斗实机演示截图
【辉烬】战斗实机演示
总体感觉偏好 但是闪避感觉不到,索敌也有些问题#游戏种草计划#辉烬Embers
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