玩了俩小时的感受和对游戏的建议
2025/08/061007 次播放综合
第一次抽到游戏资格,也是第一次写类似测评感受的东西,所以接下来如果我有表述不清不得体的地方还请各位多多海涵。
一、技术优化问题
性能表现
加载界面频繁卡顿,影响游戏进入体验
游戏体积小,持续游玩1小时后手机明显发热
任务点卡死无提示,需重启游戏才能继续推进剧情
二、战斗系统体验
闪避机制设计
闪避距离过短,前摇时间过长
无敌帧持续时间过短,敌人刚死亡时尸体仍有实体判定会阻碍闪避,功能性收益低
角色操作手感
近战角色普攻与技能前后摇过长,难以捕捉敌人破绽
怪物攻击缺乏提示,难以预判
友方连携技释放没有实感
三、地图与探索设计
引导系统
任务指引仅提供方向及距离提示,信息模糊难以找到任务地点
视角锁定导致交互点难以发现
探索体验
宝箱开启需长时间进度条等待,节奏拖沓
四、剧情与叙事表现
开场CG中双枪射击等动作场景缺乏物理实感
剧情演出张力不足,难以引发情感共鸣
五、美术表现
角色立绘与3D建模质量差异明显
六、抽卡与养成
抽卡机制
采用传统米池
官方公示抽卡成本略低于同类游戏
(我个人感觉不好,因为我目前全是保底)
养成设计
沿用成熟的角色培养体系(米系),无显著创新
七、日常系统
任务奖励需逐项手动领取,缺乏一键收取功能
活动设计常规(战令/深渊等)
个人建议
战斗手感优化
闪避距离太短,建议增加
闪避无敌时间延长
敌人攻击前增加红光/音效提示
近战角色普攻前后摇缩短
任务指引改进
增加任务目标的线性引导
宝箱开启取消进度条,改为快速互动
允许自由转动视角找交互点
性能与建模
优化游戏性能
减少手机发热问题
角色建模质量向立绘看齐
虽然游戏还有改进空间,但毕竟只是测试版本,希望你们继续保持创作热情。期待未来版本能带来惊喜,祝你们开发顺利,游戏蒸蒸日上!


