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总的来说剧情很新颖。
小细节,之前网上就有人推测《桃花源记》里的桃花源其实是一个大型墓穴,缘因我有些忘了,有一个好像是因为进入时先窄后宽,类似墓道,还有一个是村落房屋整齐,不符合古代依水而建的习惯(有错误的话别喷
)
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@斯塔尔
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《饿殍 明末千里行》三个好感度结局达成攻略
《饿殍:明末千里行》三个好感度结局怎么达成?游戏当中的故事结局比较丰富,玩家需要根据相应的回答选择来进行解锁,不同的问答方式,所面对的结局也是不同的,下面就来看看本次结局的解锁步骤吧。
饿殍:明末千里行三个好感度结局达成攻略
1、好感度选项
箭头向上:为增加好感度
箭头向下:为降低好感度
牵手选项同意则好感度上涨,拒绝则下降
2、以下为具体选择
3、结局:不见
大部分玩家的第一个结局一周目全好即可
@Transport
38 赞
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哀鸿内容爆料
1,游戏画面公布
在哀鸿有一章有会有一道选择,选择的大体内容是给不给一个乞丐钱,如果给的话,至少不会砍头。在文本中比饿殍的文本有很大提升, 在哀鸿开头,也就是比较熟悉的扬州聚餐,也就是王秀楚请客,之后再用苏怜烟来引出方知宥的兽视症,再通过王生与官兵的对话了解这个兽视症是怎么来的,剧情非常衔接爽滑。要讲的设定也都讲出来了。
2,王生与王秀楚
这里王生的原型就是写下《扬州十日记》的王秀楚。王生的“生”
@长白又落雪
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乱世下的复仇与救赎
解锁完所有结局,看到了故事的所有可能,良穗的复杂感情当真给我留下了相当的震撼
故事最出神一点是视角,全篇严格把把视角限制在良爷身上(穗篇除外),满穗的所有想法,情绪都是良爷的角度看到的,所以当结局出现的刹那满穗的所有印象都得到改变,使得她的形象瞬间富有张力,这也使得故事后颈十足
从结局来看,穗对良是什么时候产生除了复仇外的情感的?我觉得最开始是教良爷演影子戏的时候。虽然说本意是为了骗出良的身世
@vvj_
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01:01

9000的声音,视频有点长,请耐心看完。
#饿殍明末千里行 #饿殍明末千里行朱元璋看到不气死 #饿殍明末千里行二创 #饿殍明末千里行同人 #饿殍明末千里行我认为是神作 #饿殍明末千里行我认为是神做
@🌟
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《饿殍》主要事件发生的时间
闲得蛋疼,给论坛的各位找点乐子[表情_困][表情_困][表情_困]
(剧透提醒)
文字一、二、三等为农历日期
数字1、2、3等为新历日期
(因为从游戏中查找日期不是很方便,所以关于日期的内容是从实体书中直接翻的,如果有什么不对的地方见谅~( ̄▽ ̄~)~)
1606年:
良出生。(“第十二幕 闯将”:闯将问良多大,良回答二十有六,当年1632年,逆推可得良1606年出生,具体时间未知)
1618年
@亭弦
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01:05

良爷,我来偷你腰子啦
#pc游戏安利局 嗷呜#饿殍明末千里行 #饿殍明末千里行我认为是神作 #饿殍明末千里行二创 #饿殍明末千里行我认为是神做 #饿殍明末千里行同人 #饿殍明末千里行朱元璋看到不气死
@鸭妹喋补药
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饿殍文化出海!动漫电影有望
📚 《饿殍:明末千里行》出海成绩亮眼,漫画版6月于日本连载!全球销量突破140万,与哀鸿的衍生内容开发正在推进中
近日零创游戏公布了一系列喜讯。
工作室旗下开发的国产文字冒险游戏《饿殍:明末千里行》,官方改编漫画《飢えた子羊》将于6月26日在日本知名漫画杂志《月刊Comp Ace》正式开启连载,后续还计划推出单行本并有专属优化。此外动画化与影视化方向也有希望在未来推出。
这款以明末为背景的作品全
@瑟瑟发抖的小菜鸡
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真的就没人想看同生满穗跟良的结局吗
@椎名真昼

【快讯】饿殍明末千里行近期销量新增五万份
《哀鸿:城破十日记》制作人嵇零4月20日发文透露,前作《饿殍:明末千里行》近期双端销量新增了五万份,入圈玩家可能更多。他反思称,无论怎么写剧本,为玩家构建情绪出口至关重要,并表示正在为《哀鸿》加急准备相关内容,最快本周五,最晚发售首月内上线。
信息来源:零创游戏制作人嵇零个人社交账号
《哀鸿》的争议反而带火了前作,《饿殍》的销量逆势上涨。这也说明玩家更愿意为好故事买单。希望制作组能从这次反馈中吸取
@罗辑和庄颜
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