这个游戏emm。

08/08330 浏览反馈
变强的办法,常规的装备和经脉、武学和等级,日常肝一肝就不说了。资质要用元宝抽卡获得,且游戏里可以获得的元宝资源有限,内测这两天大多数抽卡都是靠朝廷的赈灾粮,公测以后自是不必说,充值抽卡。武学的养成系统也有问题,一本武学升到大成要三四百进修录,一天能用银子买到的也就二三十本,也就是按照现在的玩法,如果不靠朝廷赈灾,一个人一种武学正儿八经要肝至少十来天。还有这游戏很缺银两,但是玩了两天我也不知道哪个渠道可以稳定获得银两,鉴定吗?打一个怪就给几文钱,装备还只能分解不能卖。
养成系统问题还比较多,也不都说了,说说游戏画面跟音效。游戏q版的画风基本没问题,但是打击音效有点太单调了吧,尤其是技能音效也没做出来,感觉打架的时候有一股很劣质的网页游戏的味道。还有人物跟事物的交互,有点僵硬了。那个小地图也是奇奇怪怪的。
还有还有游戏的主线跟支线任务,感觉也没什么文本和剧情,就是跑去打完这个打那个,是不是有点过于单调了。
在这个游戏上看到了很多游戏的影子。实际讲起来本质基本就是一个回合制的放置类游戏,可能自由度高了一些,但也没有高很多。只能只能讲抄作业抄的不是很成功。抄作业我个人觉得没问题,但是感觉官方有点太着急了。可以看到官方野心不小,内测做了不少pvp相关的内容,论剑,争锋,帮派,宠物。为什么不把武学种类多做一些呢。
简仅代表个人对于这次游戏内测期间展出内容的看法。
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