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回坑建议

2025/08/1074 浏览综合
大概一年前入坑玩到了40集后退的坑,现在刚下回来想问一下我接下来应该怎么玩,给我提一些未来的培养方向和配队思路吧谢谢大佬们
重返未来:1999icon
重返未来:1999
7.3
09月24日 新版本更新
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重返未来:1999 封面
09月24日 新版本更新
1999强度榜(更新至 双生舞怜 版)截图
1999强度榜(更新至 双生舞怜 版)
看图一即可 图二和图三分别为之前的手动和自动榜。
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【攻略】看好了!双生舞伶要这么玩!截图
【攻略】看好了!双生舞伶要这么玩!
说归说,笑归笑,别拿你联动角色双生舞伶开玩笑[表情_酷] 星&岩双灵感的术具体系输出角色恐怖如斯 不仅能同时装备两个自身的专属心相,还能同时生效双灵感的克制效果[表情_开心] 【推荐配队】双生舞伶+回声谣+珐琅眼+小瑞安侬 【塑造】推荐1/2/5塑 【[表情_ohh]重点[表情_ohh]】 这次限定卡池征集次数到第100、160、220、280次时,分别可额外自选1只双生舞伶或者指定灵感的6星角色
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伊戈尔数据论与培养指南截图
伊戈尔数据论与培养指南
抽取建议 不建议一般强度党抽取伊戈尔,观望新春前瞻是否有新的仪式生存位/洛佩拉狂想/莫莉德尔狂想   想抽伊戈尔的玩家,至少拥有以下一种搭配:洛佩拉+莫莉德尔,洛佩拉+纸信圈儿,莫莉德尔+狂想葛天   dpr(每回合伤害Damage Per Round) 伊戈尔+洛佩拉+莫莉德尔+玛尔纱短线dpr82w,中线dpr133w,属于中游水平 如果玛尔纱换成图图石子,中线dpr150-160w   攻防
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官方海报壁纸全收集帖截图
官方海报壁纸全收集帖
为爱发癫一下,收集一下官方发布的海报和壁纸。 内容包括1999的官方发布的全角色海报、版本海报、部分活动海报、漫画图、壁纸,以及同人图和表情包——主要来自微博相册,X(推特)还有1999官网。含有部分早期版本的YouTube搬运的视频。 因为微博官方的相册最全最完整——如果有其他平台的,而我所遗漏的,欢迎告知我补充。 国际服以X(推特)来收集,未收录日服、韩服和台服的官图。【目前国际服收录的
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新人动态!持续更新中(12.11已更新)3.3版本开新帖截图
新人动态!持续更新中(12.11已更新)3.3版本开新帖
刚刚入坑,踩着限定版本尾巴进来,也不知道是好是坏,买了个主线两章进度的自抽号。 现在手上还有活动的必new六星,还有两天过期啥时候开,自选六星选谁啊,我看上个帖子下面评论说抽伊索,希望好运早点出。 伊索尔德抽出来了,就是有点黑 已更新!!! 灰调蓝抽出来了 评论有大佬说抽完伊索加灰调蓝就可以把必new六星开了 目前手里角色情况 五星自选应该选谁啊?或者说比较有用的可以插进我队伍临时顶替的有谁啊? 现
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🌝🌚截图
🌝🌚
#重返未来:1999强度图#重返未来强度榜
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(更新于2026-8-5)囤囤鼠小号时间线梳理截图
(更新于2026-8-5)囤囤鼠小号时间线梳理
(先前的帖子不是长帖,不方便编辑) 小号概况:uid101144993,2023年5月31日创号,2023年6月11日开始游玩。只抽了30发新手池,先前送的7抽和这次送的十连(2024-5-21二编:还抽了露西送的十连)(2024-12-26三编:还有娜娜送的十连)(2025-2-18四编:梁月池送的十连) 氪金状况:本号没有氪过金。(2025-5-30五编:诺谛卡池送的10连)(2025-8-1
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血食怪爆改小白猫?!截图
血食怪爆改小白猫?!
此二人怎得如此可爱[表情_开心] #重返未来1999 #屈臣氏 #野树莓 #塞梅尔维斯 #热爱回响99 #重返未来屈臣氏联动 #重返未来重燃流金之海 #二次元 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #游戏攻略
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『赫多涅』角色前瞻解读|重返未来1999截图
『赫多涅』角色前瞻解读|重返未来1999
#重返未来原子之心联动特别版本 #游戏种草计划 #重返未来1999 #重返未来1999攻略 Oi,这里是小丸~ 本期给大家带来『重返未来1999』3.9上半版本的角色前瞻解读! 『赫多涅 | Hedone』 6星丨岩灵感丨术具辅C角色 还在犹豫的司辰可以参考并留下你的想法哦! 届时也会发布正式攻略,大家蹲蹲! —————— ฅ՞• •՞ฅ ——————— 🔘创作不易,严禁任何商业性转载及搬运 🔘
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玛尔莎 0 塑即毕业!新一代生存拐天花板,强度对标花环必抽截图
玛尔莎 0 塑即毕业!新一代生存拐天花板,强度对标花环必抽
先上结论:玛尔莎 0 塑机制就已经完全成型,塑造提升幅度大概率和花环一个梯队,不管是玩余晖体系还是缺生存位的队伍,无脑抽就完事了!天赋演示把之前的几个核心疑点全给解了,下面给大伙掰开揉碎了唠。 核心机制全解析,之前的疑点全落地了 【战地急救】:稳定 2 层 / 回合,生存兜底有保障 之前大伙猜战地急救的获取频率,现在实锤了每回合固定给 2 层,这个数值刚好能匹配队伍的受击频率,不会出现关键时刻没层
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