写了个真龙领悟

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 感觉要是和飞雪一样整个“亢龙无回”什么的,那也太……所以我自己想了一套不同体系的。
这套真龙领悟如何 (单选)
无敌,强度和设计感兼具契合
40%
只能说布兰德,强度中规中矩。
6%
烂完了,要强度没强度,要设计没设计
28.0%
能打过现在的领悟再说吧
26%
 真*降龙八荒掌(精通)
  面板数值不变,仅开孔。
  普通词条
  潜龙在渊:进入战斗时获得持续增益“潜龙”,每层潜龙提供1破防,1命中和1拆招;潜龙至多叠加8层;该增益不可被驱散;作为副手进入战斗时,该词条不生效。
  极变化:每层潜龙提供3破防,3命中,3拆招。
  进阶词条
  龙怒千里:擒龙功CD变为5;擒龙功伤害提升;擒龙功命中后,有一定概率造成一回合跌倒;若对方被命中后处于未被缴械的状态(拳和暗器视为未被缴械。),则你获得“龙怒”。
  作为副手时,该词条不生效。
  龙怒:主动行动时消耗内力额外提升,造成最终伤害提升;持续3回合。
  极变化:擒龙功伤害提升50%,龙怒额外消耗的内力提升50%,造成的最终伤害提升25%;擒龙功一定造成跌倒效果。
  龙游中原:真*降龙八荒掌在战斗中未命中的攻击伤害将被储存累积,并在下一次攻击命中时结算为额外伤害;额外伤害不可被减伤外的任何形式减免。
  极变化:造成额外伤害为未命中的攻击伤害的50%。
  精通词条
  腾龙行云:利涉大川命中后,获得增益效果“首尾不见”。
  首尾不见:你的下次主动行动无法被识破,闪避,格挡,持续一回合。
  极变化:利涉大川变为必中,首尾不见存在期间,你的闪避率大幅提升。
  神龙摆尾:“见龙在田”变为“神龙摆尾”,神龙摆尾仅能在使用利涉大川后的一回合使用。被神龙摆尾命中的敌人有一定概率获得“晕头转向”。
  晕头转向:持续一回合,随机进行一次操作。
  【伤害3】【命中11】【内力加成:较少】【伤害等级:1】
  极变化:一定造成效果,【内力加成:大量】【伤害等级:5】
  
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