镇国天赋蓄力斩新升级?血战到底+斩红尘双主动!
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各位少主好,今天来为大家梳理「镇国府」的天赋变化,让热爱镇国府的玩家,以及不同职业的玩家都能更加了解该职业的天赋更新内容。

内容分为两部分,一是现版本职业二转技能的分析,二是版本更新前后的技能效果变化浅析,先从第一部分开始。
现镇国府二转技能
剑魂
1.剑魂·斩龙经

该技能属于被动技能,强化的是门派技能斩龙诀。强化效果有二:一是降低斩龙诀使用的气血要求,也就意味着降低了使用要求,这使得镇国府在气血状态不佳且存在使用游龙斩的必要时能更有效的使出该技能。二是脱力状态能使用道具。原本镇国府在使用斩龙诀后,将脱力一回合,相当于无法行动。该效果使得镇国府在脱力期也能“动”起来,不再只是个挨打的“木桩”,具备一定的灵活性。
2.剑魂·斩红尘

该技能为二转的全新强力技能,属于主动效果。脱力状态下可对单个敌人造成物理。可见,该技能依然在改善镇国府脱力状态期的窘境。前5回合无法使用,使用后冷却6回合。当该技能可用时,使剑魂的斩龙诀在斩龙经的基础上进一步提升灵活性、可操作性和输出能力。
战魂
1.战魂·蓄力经

该技能属于被动技能,强化的是门派技能蓄力斩。强化效果有三:一是使蓄力斩变为可自主控制何时释放技能,但蓄力回合越长伤害越低。二是击杀目标将额外对其余目标造成一次攻击。三是提升双方加成。
该技能最大的变化在于蓄力斩由释放后的次回合自动释放变为自主控制释放时间,大大提升了技能的可控性和战魂的可操作性。由原技能预释放到释放出技能的周期变成了预释放来到预释放期间(蓄力回合期间)可执行其他指令再到释放出技能。
2.战魂·血战到底

该技能为二转的全新强力技能,属于主动效果。
对单个目标造成大量物理伤害,并为目标及自身分别附加血战到底状态,该状态将降低自身受治疗效果及提升受到伤害,当目标攻击(物攻+法攻)越高,则本次伤害及附加于目标上的血战到底状态效果越强,持续4回合或其中一方死亡则双方状态消失。前5回合无法使用,使用后冷却10回合。该技能除了能够对单个目标造成大量物理伤害外,其特色在于血战到底状态。当目标攻击越高,则受到伤害越高,血战到底状态效果也越强,目标的受治疗效果和受到伤害越高。这意味着,该技能具有一定的针对性,对高攻职业(输出职业,尤其物理)造成的伤害和附加的状态效果强于其他派系。换句话说,强化了战魂对敌方输出职业的伤害能力和附加一定的效果。
与原职业二转技能的不同之处
分析完现镇国府二转技能后,来看看八周年版本更新后,其二转技能与更新前有何不同之处。镇国府二转分支之一的剑魂的技能保持不变,主要对战魂做了调整。
战魂
1.战魂·蓄力经

该技能更新前后的区别在于增加了击杀目标时额外对其余目标造成一次攻击的效果。
2.战魂·血战到底

该技能更新前后可以说是发生了巨变,且是提升的。首先,最大的不同是技能由变动效果变为主动。其次,在变为主动技能的同时,还新增了对自身及目标附加血战到底状态的效果。最后,它还具备了一定的针对性,目标攻击越高,受到的伤害及血战到底状态效果越强。这是小编个人认为本次更新后,该技能最大的几点不同。
今天的攻略内容就到这里啦,希望对各位少主有所帮助。如果大家对今天的攻略内容有更好的想法或心得,欢迎在评论区分享互动哦。同时,如果有想看或想了解的游戏攻略内容,也欢迎随时留言