大罗境界上线时间首曝!还有跃迁限制放宽等最新消息→
仙友贵安,我是策划小仙。近来大罗自我身劫玩法上线,淬金莲寻大道,见真我破束缚,随着突破天机显现,不少仙友也好奇大罗境界何时开放,未来又有怎样的新内容?今日小仙便为大家解惑,并分享一下其他玩法的规划~

大罗相关
大罗境界什么时候更新?
预计在10月10日。届时修士完成太乙境界金台莲位的所有任务,即可突破至大罗境界。

大罗境界更新后会有新的养成内容吗?
除了常规的新神通、新仙友、新秘境、新功法(原释放节奏)、新小世界时代及天道外,将会有一整套全新的养成内容。
大罗境界更新后是否会有新的社交玩法?
我们正在制作多个能覆盖更多境界的新社交玩法,并不局限于大罗境界;新社交玩法将包含个人及宗门相关的体验设计,在保证收益的同时,希望能让大家接触更多仙友,体验更自由畅快的战斗。玩法上线时间预计在大罗上线之后。

后续更新
前段时间,不少仙友在游戏内收到了关于养成和社交的问卷,大家的反馈我们十分重视。经过紧锣密鼓的研讨,我们在这里和大家分享一些后续的更新思路。
社交和玩法相关规划
“修仙之途漫漫,唯道心坚定者方可持久”,有很多仙友的位面逐渐不那么热闹了,想与他人一较高下找不到人,想要去接触更广阔的位面又不知如何做。
我们将整体迭代后期已经“不热闹、没人跟我打”的异界相关功能。后续在日常挂机不受到影响的前提下,仙友在日常游玩时可以感受到跨位面范围内更多人的存在,并且在某些特定时间节点,可以有更自由爽快的战斗体验。
对于部分仙友不知道跃迁去哪合适,或者跃迁受阻的问题,我们也准备逐步优化,最终让想要跃迁的仙友能更明确找到适合自己的位面。对于想要招募跃迁仙友的位面,我们也将放宽限制门槛,尽量减少因高战仙友加入而挤走其他仙友的问题。
关于养成相关规划
修真界即将进入第五个年头,有不少曾经陪伴仙友成长的养成系统没那么“有用”了;有的仙友部分养成材料溢出,不知道去哪消耗,日积月累攒下的材料容易浪费;有的仙友还在持续养成一些系统,但养成材料获取途径少且不稳定,想提升也提升不了;还有的仙友没什么养成动力,达成目标似乎总是遥不可及…
针对这些问题,我们接下来将逐步延展长期溢出较明显的养成内容,如主动古宝、仙灵绝技等系统;对于部分日常养成被卡住的系统,我们将优化超长目标不可达的体验,并调整养成材料的获取方式,会优先考虑优化已有的获取方式,如周活动等。
跃迁相关
目前跃迁的相关评定波动性太大,可以明确跃迁标准或者优化相关设定吗?
我们注意到,长期以来,评级机制既阻碍了顶级宗门人员调配,也影响了众多宗门的招募体验。
目前正在考虑调整评级规则,结合各方面维度来评定,对顶级宗门的定位更精准,但实力不再达标的位面评级将会下滑;同时放宽大部分位面的跃迁限制,让想要结伴游玩的修士,可以更顺利地聚集在一起;对于想要休闲游玩的位面,我们正在考虑放宽每月跃迁准入人口限制。
目前位面巅峰/至尊共用9个名额上限,招募高战比较受限,能否优化?
我们预计将调整巅峰和至尊修士的名额限制规则,让位面可以吸纳更多至尊修士,同时不会挤压到巅峰修士的名额。
但是对于低境界位面,我们仍希望控制巅峰/至尊总名额上限和修士们过早抱团的压力,所以低境界位面的至尊名额上限,可能会受此影响而降低。
能否扩大跃迁距离或者缩短CD?想跃迁到较远的位面,但目前很难实现。
大部分仙友为了聚集到心仪位面,往往会花相当长的时间等待跃迁。我们正在考虑调整单次跃迁范围、冷却和连续跃迁消耗翻倍的限制,以便大家在找到心仪位面后能更快落地,获得更好的社交体验。另外我们也看到了很多仙友为了跃迁而压战,阻碍了正常的养成体验,目前针对此现象还没有系统性解决方案,预计先优化现有规则。
对于跃迁功能,我们考虑在界面上呈现位面实际的活跃和实力情况,并优化位面的推送逻辑。这部分内容实装后,会考虑把赛事名次等显示实力的标签也呈现出来。

*位面将被添加【高战多】【活动参与人数多】之类的标签,并优先推送到列表首页
关于跃迁最大范围的问题,我们也将在跃迁位面列表优化后开始推进,预计将针对不同修士群体设定对应条件,修士达成后可扩大跃迁最大范围。
养成相关
想要拿已错过的幻化,但现在没有获取途径,什么时候会开启幻化返场
新返场功能计划在9月后测试,仙友可通过该功能获取往期时装、灵画、幻化等道具。
为了保证幻化和灵画的稀有性质,返场的幻化和灵画将设置一定获取门槛。同时我们也将调整往期时装的返场节奏,后续大家购买外观会更加便捷。

至宝觉醒条件太高了,能否下调一些?
至宝觉醒的设计初衷,是为仙友们提供长线且全面的至宝深度养成目标。基于此定位,现阶段暂时不考虑下调。

很多老仙灵容易重复抽取,新的仙灵要在总池内抽取,这样就会越来越难抽新仙灵,能否增加定向抽取功能?
相关功能已经制作完毕,预计在8月更新。
后续月度活动的仙灵定向仍然会正常更新,我们希望保持其本身的节奏和重要性,新的仙灵定向功能将支持在多个仙灵中定向,而不仅限于单个仙灵。
仙灵溢出了,能否优化?
关于仙灵溢出的问题,我们目前已有优化计划,预计在第4季度推出。

一键炼器/炼丹在保底节点时,出现高品质材料浪费的情况,能否优化?
非常抱歉给仙友带来不好的体验,我们后续会优化该问题。当一键炼器/炼丹达到保底节点时,将自动使用低品质材料。

妖界降临的资源总数里混杂着血石,能否优化?
预计在下一届合体以上的位面开启妖界降临后,资源总数的统计将不再包含血石,以便仙友统计自己实际获得的资源。

玩法相关
在大型团战玩法中,经常会出现卡顿、卡屏严重的情况,能否尽快优化?
已有相关安排,预计会在8月优化多人玩法的显示规则。目前多人玩法中已新增 “简化显示” 模式,该模式下会简化或屏蔽无关特效,减缓卡顿和发热的问题,不影响玩法正常体验。
服务器卡顿问题也在同步优化中。这一系列优化预计在这个季度完成,后续我们也会持续关注多人对战玩法中的卡顿问题,并及时跟进解决。
鸿蒙诏武人数限制的规则,比较影响宗门内部团结,能否优化?
感谢仙友的建议,我们预计在下一届鸿蒙诏武放开宗门参赛人数限制,以便更多仙友可以参与到玩法中来。

感觉转修CD太长了,能否优化?
目前转修冷却时间为60天,体验上确实有些长,我们正考虑缩短转修冷却CD,相关规则调整将在后续更新。

匹配万妖宝境后,经常有队友退出,可以限制一下吗?
我们已在做万妖中途退出的相关惩罚机制,预计会在9月中旬上线。
感谢仙友们的耐心阅读,后续我们将放宽跃迁的限制,让大家在社交上有更轻松舒适的体验;大家关心的卡顿问题,我们也会逐步优化,让战斗体验更畅快。
期望借助点点滴滴的修缮,能让修真界更完善,能带来更沉浸的修仙体验。最后送上密令:凉风初有信,这期的分享就到这,我们下期再见~


*文中玩法内容为开发中计划,以公测服正式上线为准