从入门到入坑|知识神殿最新最全攻略:三大流派属性点分配详解

08/111094 浏览小镇攻略
      大家好,我是龙乾之:
      在游戏中,知识神殿的属性加点需结合队伍主 C的选择以及地下城阶段来制定策略,不同主 C 流派下,战士、弓手、法师的定位和职责不同,且在地下城 14-20 章前后,怪物强度和特点有明显差异,属性点分配也需相应调整。接下来为镇长们详细解析主 C 分别是战士、弓手、法师时,各阵营在不同阶段的属性点法。(以下点法为小编推荐最小资源,资源溢出完全可以多点)
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        为了让大家能快速找到适合自己的属性加点方案,攻略按主 C 流派分为战士、弓手、法师三部分。镇长们可以根据自己队伍的主 C 选择,直接查看对应的流派内容,省时高效。

​一、战士

        主C为战士的情况下,需承担主要输出职责,同时也需具备一定生存能力,弓手和法师则起副C和辅助作用。​
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地下城 14-20 章前

战士(主C+肉盾):
生命:拉到209%,有条件继续拉。
攻击:优先拉到209%,有条件继续拉。
防御:优先级不高,暴伤拉满后可点,保持和生命属性需求知识卷轴数量一致即可,比如生命要300张升400,防御要300张升370,如此这般。
命中:不点。
闪避:有捶捶优先拉满,没有不点,14以前闪避流依旧强势。
移速:不点。
金币:加点损耗不高,可点满供打金队使用。
经验:不点。
暴击:优先拉满。
暴伤:暴击拉满之后,可拉满。
攻速:看主C差多少就点多少,若主C攻速溢出,可考虑洗掉。
弓手(副C):
生命:不点。
攻击:战士差不多了之后拉到209%。
防御:不点。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:不点。
金币:不点。
经验:不点。
暴击:战士差不多了之后看副C射手差多少满暴,补满暴击即可。
暴伤:不点。
攻速:战士差不多了之后看副C射手差多少攻速,补满攻速即可。
法师(辅助):
生命:拉到209%,有条件继续拉,始终保持和战士生命同步即可。
攻击:不点。
防御:不点。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:不点。
金币:不点。
经验:不点。
暴击:不点。
暴伤:不点。
攻速:不点。

地下城 14-20 章后

战士(主C+肉盾):
生命:拉到309%,有条件继续拉。
攻击:优先拉到309%,有条件继续拉。
防御:优先级不高,暴伤拉满后可点,保持和生命属性需求知识卷轴数量一致即可。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:有条件拉满!!!(原因最后详解)
金币:加点损耗不高,可点满供打金队使用。
经验:不点。
暴击:拉满。
暴伤:暴击拉满之后,拉满。
攻速:看主C差多少就点多少,若主C攻速溢出,可考虑洗掉。
​弓手(副C):
生命:不点。
攻击:战士差不多了之后拉到309%。
防御:不点。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:不点。
金币:不点。
经验:不点。
暴击:战士差不多了之后拉满。
暴伤:战士差不多了之后拉满。
攻速:看副C射手差多少攻速,补满攻速即可。
法师(辅助):
生命:拉到309%,有条件继续拉,始终保持和战士生命同步即可。
攻击:不点。
防御:若地下城当前排,且资源有多适当点。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:不点。
金币:不点。
经验:不点。
暴击:不点。
暴伤:不点。
攻速:不点。
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​二、弓手

弓手是主要输出点,追求极致输出,战士负责抗伤,法师提供治疗和增益。​
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地下城 14-20 章前

弓手(主C):
生命:可不点,或适量点,优先级不高。
攻击:优先拉到209%,有条件继续拉。
防御:不点。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:不点。
金币:不点。
经验:不点。
暴击:优先拉满。
暴伤:暴击拉满之后,可拉满。
攻速:看主C差多少就点多少,若主C攻速溢出,可考虑洗掉。
战士(肉盾):
生命:拉到209%,有条件继续拉。
攻击:不点。
防御:优先级不高,暴伤拉满后可点,保持和生命属性需求知识卷轴数量一致即可,比如生命要300张升400,防御要300张升370,如此这般。
命中:不点。
闪避:有捶捶优先拉满,没有不点,14以前闪避流依旧强势。
移速:不点。
金币:加点损耗不高,可点满供打金队使用。
经验:不点。
暴击:不点。
暴伤:不点。
攻速:不点。
法师(辅助):
生命:拉到209%,有条件继续拉,始终保持和战士生命同步即可。
攻击:不点。
防御:不点。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:不点。
金币:不点。
经验:不点。
暴击:不点。
暴伤:不点。
攻速:不点。

地下城 14-20 章后

弓手(主C):
生命:优先拉,直到搭配奶妈可以做到不被地下城后排射死。
攻击:优先拉到309%,有条件继续拉。
防御:生命点不动了,视情况点,确保不被射死就行。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:不点。
金币:不点。
经验:不点。
暴击:拉满。
暴伤:拉满。
攻速:看主C差多少就点多少,若主C攻速溢出,可考虑洗掉。
战士(肉盾):
生命:拉到309%,有条件继续拉。
攻击:不点。
防御:优先级不高,保持和生命属性需求知识卷轴数量一致即可。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:有条件拉满!!!
金币:加点损耗不高,可点满供打金队使用。
经验:不点。
暴击:不点。
暴伤:不点。
攻速:不点。
法师(辅助):
生命:拉到309%,有条件继续拉,始终保持和战士生命同步即可。
攻击:不点。
防御:若地下城当前排,且资源有多适当点。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:不点。
金币:不点。
经验:不点。
暴击:不点。
暴伤:不点。
攻速:不点。
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三、法师

法师是主要输出,擅长群体伤害,战士抗伤,弓手辅助输出。
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地下城 14-20 章前

法师(主C):
生命:拉到209%,有条件继续拉,始终保持和战士生命同步即可。
攻击:优先拉到209%,有条件继续拉。
防御:不点。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:不点。
金币:不点。
经验:不点。
暴击:武器有技能暴击词条后拉满。
暴伤:暴击拉满后拉满。
攻速:不点。
战士(肉盾):
生命:拉到209%,有条件继续拉。
攻击:不点。
防御:优先级不高,暴伤拉满后可点,保持和生命属性需求知识卷轴数量一致即可,比如生命要300张升400,防御要300张升370,如此这般。
命中:不点。
闪避:有捶捶优先拉满,没有不点,14以前闪避流依旧强势。
移速:不点。
金币:加点损耗不高,可点满供打金队使用。
经验:不点。
暴击:不点。
暴伤:不点。
攻速:不点。
弓手(副C):
生命:不点。
攻击:法师差不多了之后拉到209%。
防御:不点。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:不点。
金币:不点。
经验:不点。
暴击:法师差不多了之后拉满。
暴伤:法师差不多了之后拉满。
攻速:看主C差多少就点多少,若主C攻速溢出,可考虑洗掉。

地下城 14-20 章后

法师(主C+辅助):
生命:拉到309%,有条件继续拉,始终保持和战士生命同步即可。
攻击:优先拉到309%,有条件继续拉。
防御:生命点不动了,视情况点,确保不被射死就行。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:不点。
金币:不点。
经验:不点。
暴击:拉满。
暴伤:拉满。
攻速:不点。
战士(肉盾):
生命:拉到309%,有条件继续拉。
攻击:不点。
防御:优先级不高,保持和生命属性需求知识卷轴数量一致即可。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:有条件拉满!!!
金币:加点损耗不高,可点满供打金队使用。
经验:不点。
暴击:不点。
暴伤:不点。
攻速:不点。
弓手(副C):
生命:不点。
攻击:法师差不多了之后拉到309%。
防御:不点。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:不点。
金币:不点。
经验:不点。
暴击:法师差不多了之后拉满。
暴伤:法师差不多了之后拉满。
攻速:差多少就点多少,若攻速溢出,可考虑洗掉。
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        总的来说,知识神殿的属性加点并无一成不变的模板,核心在于根据队伍主 C 流派以及所处的地下城阶段,灵活调整各阵营的属性分配。
        主 C 流派决定了各阵营的核心职责,而地下城阶段则影响着属性加点的侧重,前期可适当侧重于输出以快速推进,后期则需兼顾生存以应对更强的挑战。
        镇长们可结合自身队伍配置,参考上述策略进行调整,找到最适合自己的加点方案。
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        值得一提的是,移速属性在实战中虽然看似难以发挥显著效果,但在游戏后期将其点满后,却能带来意外惊喜。它不仅能让打金队实现金币永续,从此无需捐赠金币,还能让打金效率显著提高。更令人惊喜的是,移速属性点满后,精灵秘境也能连续突破,比如小编从 409 一路来到了429 且仍有提升空间,原本需要小编手动拉佣兵卡时间,现在完全自动就能过关,足见其潜力之大。虽然这可能存在一定偶然因素,但综合来看,移速属性的提升确实非常不错,镇长们也可以根据自身需求尝试投入点数。
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        最后,​愿各位镇长在精彩绝伦的游戏中,可以凭借知识神殿的合理加点,让队伍实力如虎添翼!无论是在小镇里,还是小镇外,都能顺风顺水,收获满满!同时也欢迎大家有什么问题在评论区讨论!
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