聊聊这次公告给的改动
08/11241 浏览综合
一 普攻消耗耐力在我看来可以保留,毕竟不同武器的攻击模组消耗不同耐力,造成不同伤害甚至抗打断都是游戏在战斗这方面的特色。毕竟上测的战斗方式除了粪怪大家都能接受,并且战的很爽,虽然死的也很爽就是了
在武器页面可以设置成常驻两种模式,不消耗耐力的攻击倍率正常或者一般,耐力作用于日常赶路跑图收集材料,且战斗时翻滚无法打断攻击前摇。 消耗耐力的普攻倍率稍高或者增加略微抗打断(伪霸体),翻滚可以取消前后摇。给享受战斗享受开荒玩家略高的游戏体验
这么一看也能看出来如果在荒野的攻击不消耗耐力(体力)没有小小的惩罚机制,那在荒野的求生和开荒是否偏向于简单,例如黑暗森林和雪山开荒的难度和拿下之后的正反馈相信官方和玩家都清楚。甚至没有战斗方面的小小的惩罚机制,弓箭这种武器在全部地形适用且生存率容错率极高的装备是不是人人都要优先做一个,过于趋同化是否会加快消耗游戏寿命
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二 新玩法,新内容这一块
我参加过二测三测,对于新玩法新内容很期待,也相信你们会做好,pev略有难度更容易让人上瘾。只求把怪物的奇妙索敌攻击模组优化好
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三 操作轻量化
这一块我只对一个方面存在质疑,就是传送符免费这个设定。对于内测游戏时长足够久的老玩家无疑是好改动,毕竟大家对一图确实没有新鲜感了。但是对于未来公测加入的新玩家,喜欢走走停停逛街的玩家,在二图解锁寻宝铃,再回一图挖宝的快乐玩家,这改动并不是很友好,这一改动明显的会感觉到游戏内容的效率化和功利化。大家都在传送赶路的时候,新玩家是否会有一种急迫感?
以后卡等级的时候是否会出现,上游戏——传送——进本消耗体力——下线这种影响游戏寿命的可能,毕竟传送符本来就是免费而且游戏采集资源可以做出来。传送符消耗材料降低,我觉得不失为更好的改动
关键还有一点,传送符免费之后,我们曾经约好遍布全世界的钩锁装置,还会重新见到吗。毕竟钩锁是我们进入荒原的“第一课”
四 没有了,希望早点优化好,早点公测,毕竟是真心喜欢这款游戏,希望鱼丸能惊鸿一瞥到我的小小建议思考一下可能性,早早上线!!