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【魔吕布武将攻略】用这拳头打破一切!

2025/08/12281 浏览攻略
原创作者:爱多i
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一、武将介绍
(一)人物生平
字奉先。初因勇武被并州刺史丁原任为主薄,大见亲待。董卓入京之后,诱其杀丁原,与董卓誓为父子。联军起兵讨董卓,吕布参战,因与将领胡轸不和,被孙坚战败。后被王允拉拢,成功刺杀董卓,任职奋威将军,与王允同掌朝政。王允死后,其先后投靠袁术、袁绍、刘备均未遂,故占据徐州一带,自称徐州刺史。
(二)武将简介
TapTap
(三)武将台词
夺炁
你的胆气,一文不值!/你的脊梁,不堪一击!
狂魔
草芥,也配呼吸?/哼,蝼蚁,杀了解闷。/骄狂纵意,天地唯我!
罡拳
罡风贯耳,为我战歌!/用这拳头,打破
阵亡
人间无敌,该去地狱挑战了
(四)获取方式
——祈愿台活动随机获得
——传世玉玺*50兑换获得
二、技能解析
【夺炁[qì]】:锁定技,一号位首个回合开始前,你执行一个不能使用延时锦囊牌的额外出牌阶段。所有角色的初始手牌称为“炁”。你每回合对一名角色首次造成伤害后,你获得其一张“炁”。
【狂魔】:出牌阶段,你可以入魔并选择一名其他角色,你与其成为“狂”角色,每回合对彼此首次造成的伤害+1;击败对方后,获得对方所有“炁”。“狂”角色死亡后,你重新指定。入魔后,每轮结束时,若本轮你未造成过伤害,你失去1点体力。
【罡拳】:若你使用的上一张牌为“炁”,你可以将一张装备牌当指定相邻角色为目标的火【杀】使用;否则,你可以将一张锦囊牌当【决斗】使用。
(一)夺炁
技能描述:锁定技,一号位首个回合开始前,你执行一个不能使用延时锦囊牌的额外出牌阶段。所有角色的初始手牌称为“炁”。你每回合对一名角色首次造成伤害后,你获得其一张“炁”
①【夺炁】的额外出牌阶段算新的回合,例如1号位的魔吕布配合陈登的【丰积】可以出杀次数+4、配合SP刘备可以【煮酒】2次等。
②【夺炁】的额外出牌阶段由于没有弃牌阶段,所以手牌数是可以超出手牌上限的。
③【夺炁】的额外出牌阶段内,你不能使用兵、乐等延时锦囊,但【罡拳】可以将延时锦囊当决斗使用。
④ 所有角色的初始手牌称为“炁”,与普通的标记牌不同,炁的优先级很高,不会因为进入弃牌堆、判定区或其他角色的手牌区而失效,例如刘备【仁德】将自己的“炁”都交给角色A,魔吕布对其造成伤害仍然可以从角色A那里获得一张原属于刘备的“炁”。
④ 丁尚涴【抚悼】、霍峻【穷守】等技能获得的牌不算初始手牌,也就不会被标记为“炁”。
(二)狂魔
技能描述:出牌阶段,你可以入魔并选择一名其他角色,你与其成为“狂”角色,每回合对彼此首次造成的伤害+1;击败对方后,获得对方所有“炁”。“狂”角色死亡后,你重新指定。入魔后,每轮结束时,若本轮你未造成过伤害,你失去1点体力
①【狂魔】发动后,魔吕布和目标角色的武将牌上都会出现“狂”的标记,“狂”角色死亡后,魔吕布必须重新指定一名其他角色为“狂”角色。
②【狂魔】的加伤效果是相互的,且每回合仅限1次,例如魔吕布决斗“狂”角色可以造成2点伤害,但如果决斗砸脚了也会受到2点伤害。
TapTap
③ 与【夺炁】的机制相同,【狂魔】可以从弃牌堆、判定区或其他角色的手牌区获得所有属于“狂”角色的“炁”。
④ 无论是【夺炁】还是【狂魔】都无法获得被移出游戏的“炁”(例如木马、张陵【授符】、二曹【化木】、刘封【陷嗣】等技能)。
(三)罡拳
技能描述:若你使用的上一张牌为“炁”,你可以将一张装备牌当指定相邻角色为目标的火【杀】使用;否则,你可以将一张锦囊牌当【决斗】使用
①【罡拳】类似转换技,有“决斗”和“火杀”两种状态,【罡拳】的初始状态为“决斗”,当你使用一张“炁”后会切换为“火杀”状态。
②【罡拳】印卡的火杀或决斗均为转化牌,花色为所用装备牌或锦囊牌的花色,例如【罡拳】可以用红色锦囊挑战【帷幕】。
③【罡拳】印卡的火杀会被计入出牌阶段的出杀次数,但会强制指定所有的相邻角色。
④ 相邻角色指魔吕布左右两侧的角色,与加一马、减一马、谋董卓【谋变】、马超【马术】等距离因素无关,例如你可以用装备牌【罡拳】杀到下家有【观变】的谋董卓。
三、武将配合与克制
(一)配合魔吕布的武将
输出型武将:曹纯、费祎、族钟琰、谋华雄、谋关羽、徐荣、谋张绣、SP孙策等武将。
辅助型武将:郭照、陈登、SP刘备、谋孙坚、界郭嘉、邓芝、张松、丁尚涴等武将。
(二)克制魔吕布的武将
防御型武将:闪赵云、SP赵云、曹昂、界卧龙、秦宓、卧龙凤雏等武将。
其他武将:郭照、族钟会、袁姬、戏志才、胡金定、魔貂蝉等武将。
四、牌局使用心得
魔吕布的操作难度为中等,实战中需要注意以下几点:
① 魔吕布如果有多张非“炁”的锦囊牌。【罡拳】可以一直决斗(期间不要使用“炁”)。
②【罡拳】用装备印杀前注意一下自己和相邻的角色是否在铁索上。
③【罡拳】“火杀”状态下可以在回合外印杀,例如被借刀时,可以直接用武器牌印杀。
④ 注意入魔的时机和目标选择:例如斗地主,农民魔吕布在【夺炁】的抢动阶段尽量不要入魔,因为打死地主的希望渺茫,而入魔所带来的负面收益太大。只要能逼迫地主刷防御牌,并通过【夺炁】抢到地主的一张手牌已经是不错的收益了。再比如排位,魔吕布在打死一名敌人后,如果没有后续的输出,可以考虑将“狂”标记给队友,这样不仅可以防止对手的反扑,还能在我方残血时,通过收队友来获取一波“炁”的补给。
五、各模式适应性
(一)身份适应性
主公:★★★☆☆
魔吕布当主,开局的双回合大概率可以秒掉一个反贼,但万一没秒掉就很危险了,回合外不仅没有防御,被“狂”角色打还会触发加伤。
忠臣:★★★★☆
开局可以抢先跳忠,和主公联动秒掉一个反贼,进而建立人头优势,另外魔吕布收到人头还有很强的续航能力。
反贼:★★★☆☆
由于“狂”标记通常会给主公,所以比较适合打一波流,属于不成功便成仁的那种速推流武将。
内奸:★★★★★
超强的收割能力,收忠可以摸4、收反可以摸4+3,一旦摸到ak可以直接收全场。
(二)排位适应性
强度:★★★★☆
适合1、4号位,其中1号位的适应性最强,双回合大概率能秒掉一个,当然也可以4号位配个暴力输出将,通过联动来秒掉一个。2、3号位则由于容易被断节奏,所以适应性较差。
(三)斗地主适应性
强度:★★★☆☆
魔吕布当农民的能力较差,无脑入魔很容易资敌;但地主能力很强,开局可以多刷装备,双回合4刀基本能秒掉一个农民,但后续的爆发能力不稳定,可能会单挑不过另一个农民。
六、实战录像
本局游戏我方阵容为2号王荣、3号魔吕布;对方阵容为1号神吕蒙、4号族钟会。
游戏开始魔吕布先动,直接入魔+【罡拳】用顺手决斗神吕蒙。然后铁索王荣和神吕蒙雷杀王荣,神吕蒙出桃自救。
神吕蒙的回合【攻心】看王荣,然后杀一刀过了,王荣的回合顺神吕蒙。魔吕布的回合挂武器一刀带走神吕蒙,“狂”标记给队友。之后族钟会打死王荣,魔吕布获得【吉占】,最终一波【吉占】过牌配合【罡拳】的决斗带走族钟会,我方取得胜利。
七、武将综评
(一)性价比:★★★★☆
魔吕布的牌局节奏很快,操作体验十分流畅,强度和性价比都挺高,推荐用50玉玺兑换。
(二)武将强度:★★★★☆
魔吕布是全模式强将,“抢动”和“行殇”的机制在军八、排位和山河图都有不错的发挥。
(三)操作难度:★★★☆☆
魔吕布的操作难度较高,实战中很考验玩家对场上局势、入魔的时机和目标以及牌序的把控。
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