全是干货,看了不走弯路
08/12771 浏览游戏攻略
嗯,我会从这个游戏的核心玩法以及什么东西重要等分为几个板块来帮助各位快速的成为高玩。
《基础篇》
一、轮回星图怎么点?什么东西最重要,需要优先点?这个并没有明确的说法,毕竟每个传承需要的不一样,所以下面我们先聊第一个板块
1.天道板块
幸运:顾名思义,可以使抽出来的卡变得更好,但也贵的吓人,如果论实用性它并不能为人提供很有效的帮助,所以并不推荐优先加。
轮回:可以使每次死亡以后获得的轮回点增多,如果想发育快这个自然是必点的。
寿命:这个可能对于新人有些帮助,适合过渡用,但前提是不玩长生流派,这个我后面会讲,至于优先级肯定不高,属于溢出了可以适当点一点
财富:跟寿命属于难兄难弟,灵石的主要来源基本都是打怪,挖矿给的实在是有些不够看,所以要是有多余轮回点这俩可以平均分配,主加它,除非你想玩长生流派。
灵兽:这也算是这游戏的一大玩法了,算是玩家前期过渡的很大助力,尤其是对戒指老爷爷(龙纹木戒)但优先级并不是很高,算是在中期有富余的时候可以点到四级(可以开出所有等级的灵兽)
2.天赋板块
资质:比较重要的属性,可以使上限更高,提升最明显,除了轮回以外可以优先点它
功法,法器、同伴:因为这仨一样,所以放在一起说,一共可以点两级,我的推荐是这仨的第一级是必点的(要不然做不到在局内看一个广告拉满)至于第二级就可有可无了,如果不想看广告可以点
御兽:这个没什么好说的,让灵兽契约概率提升,毕竟一次只能契约一只,但我的评价是不用浪费在这上面,如果有富余的点数再说。
3.传承板块
这个板块比较特殊,属于并不完全通用,但一定实用,每个流派所需要的东西不一样,所以这里不过多解释(后面讲开局传承的时候会讲)
二、开局天赋怎么刷,那些属性到底有什么作用?首先每个流派所需要的东西都不一样,这里解释不清楚,到后面传承的时候我会详细说,现在我们先讲讲这些属性有什么用。
1.气感:一点可以使获得的灵气提升20%(对龙纹木戒同样适用)但传承动不动就加很多修炼难度提升所以加成并没有很明显,属于可有可无,但对木戒自然是多多益善
2.体质:顾名思义,每一点可以提供20%生命加成(比如100血5点气感就翻倍为200血)
3.战斗:每点可以使战力提升20%(可以理解为增伤20%)
4.悟性:局内的感悟卡片里会开出一些功法,而他就可以将这些感悟卡里开出高品质功法的概率提高(对木戒格外有用)
5.炼丹:局内会出现一些灵植卡片,每一点都可以增加灵植开出高品质的突破丹(增加突破概率)但上限是这个卡牌的颜色来确定,比如橙色灵植最高只能开出橙色的突破丹,彩色同理,所以这个属性自然是别嫌少,如果能多尽量多一点。
6.炼器:这个板块就比较没什么存在感了,可以增加局内灵矿开出高品质武器的概率,但一般武器都不从这里获得,都是从商店买,或者一些传承压根不需要武器,可能对于木戒有用,但对焚心锻造肯定是有用的,只不过适用性过低,并没有很多的点数来加这种提升很小的。
7.魅力:每一点可提升结交道友20%的成功率(并不适用于灵兽)虽然通用,但并不实用,也是只对极个别传承有很大帮助(噬魂夺魄,真鬼谷),至于对其他传承属于有个1~2点就属于够用的,哪怕是噬魂和鬼谷,2~4点之间也是绝对够用的。
8.经商:通用且实用,但并不是一定需要,如果很富裕不缺钱那大可不必,片面了点,每一点可以在商店里打折50%别以为很多,实则一点都不多,一颗彩丹商店里不打折能卖出3000块,且玩家很少有灵石超过1w的时候,所以经商有多自然更好,但开局刷天赋并没有很高的优先级(在游戏里肯定是能找经商的就找经商的)且这个打折很有意思,是每次的当前价格对半砍,比如3000砍1500,1500砍750这种形式,且商店可滑动,并只打折自己能看到的四件商品,看不到的不打折。
好基础板块我们讲完了,过两天我会讲这个游戏最重要的传承板块,以及如何玩好每个传承,且如果今天我讲的对你有帮助,不妨点个赞,当然这只是作者的一点个人理解,如果有什么不对的地方,欢迎提出,作者会吸取错误并修改。![[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/f92dfd0dd5bfa530416d9801af2cb6c4.gif)
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/f92dfd0dd5bfa530416d9801af2cb6c4.gif)