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一些设定的实战表现
修改于2025/08/12114 浏览
护盾值:人物的护盾实战表现就是多了口血。也各不相同。吴迪,明日希加的护盾是有时间限制的,吴迪还好点,能给群体加,时间也久点。但明日希加的护盾就很鸡肋,两三秒就掉完了。宁弃疾我没点,不知道咋样。士力亚的萌新护盾没有时间限制,实战就是多了血量上限到5760。
武器的护盾不同,可以承受一次溢出伤害,下次命中时,重新削减血量。
显型:这是比较统一,但非常鸡肋的一个设定,目前有叶尼塞,狮玄。弓箭,积木大炮的雷达配件,可探草,探地雷,针对小隐的隐身。实战要么需要命中,要么需要好的武器,而且显型时间短。几乎没人专门为显型去搭配件,后面可能会出一款显型配件放在场景武器上,像水桶,草丛出显型配件,性价比会合理些。
霸体:吃伤害,人物动作不会被打断。大体分三档,一档是哪吒位移,霍去病大招,防被抱,防一些物理性的小控,如子弹击退,大嘴花的风。咸鱼的蓄力一击,车轮的车轮滚滚在此基础上,可以防很多英雄大招的物理性控制,如硬直,浮空。大咸鱼的垫锯狂人,再强一点,防恐惧盒子、琪琪、桃子大招。不晓得能不能防占星大招。鸭锤的正义伙伴应该是目前最高级的霸体,几乎什么都能抗。
霸体也就记得个大概,后面可能也会改。像云总的大招霸体就很强,优先级很高,被冻住都能发出来,现在似乎被削了。
恐惧也有点差别,夜默的大招恐惧,实战就比恐惧盒子的恐惧要强一点。
眩晕:安吉拉的装备技,肯的大招,叉子的飞镖大师,这两控制可能只是取了相同的名字。眩晕后继续平a不会解除状态。安吉拉和飞镖大师控制级别很低,和倒地差不多,能被其他控制抵消,像抱起,水坑。肯的不行,雷电都解除不了。
总体来说,官方没有对这些设定做完善的规划、清晰的界定。可能也不会做,杂乱,一切还是要看实战表现。











