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【攻略】装备套装属性在哪个乘区?

修改于2025/09/082008 浏览游戏攻略
通过大家丰富的手游经验,不难知道属性数值的计算方式一般有乘法区间和加法区间。
而我在测试图鉴的属性加成的时候,不经意有了一点点新发现。
如果有不周到的地方,欢迎讨论指出。

结论

装备有套装属性和固定属性提升
以攻击力为例

总攻击力=(某基数A *(套装百分比+天赋百分比+龙吼)+(装备固定值+装备共鸣)*某系数)*职业体系百分比*魔物攻击力百分比 + 图鉴固定攻击力 +魔物固定攻击力+誓约攻击力。

推论1, 装备攻击力跟魔物攻击力是两个乘区,(魔物带来的攻击力百分比提升很优秀)
推论2, 图鉴加成在前期(2阶及以下)更有效,(后期面对百分比就是蚊子腿)
推论3, 在后期,魔物附带的攻击百分比之于固定攻击力更有效,(优先升级黄金搭档的百分比)
推论4, 职业的誓约加成也是固定攻击力加成,(没必要花太多金币)
推论5, 被动天赋和被动技能攻击力乘区跟装备套装在同一个乘区(存在稀释)
推论6, 职业加成和职业的精通在一个乘区,独立于其他乘区(含金量高,被同步放大)
有些小伙伴可能不明白两个乘区是什么意思?
假设魔物攻击力提升140%,套装提升140%
相同乘区下提升 100%+40%+40%=180%
不同乘区下提升 140%*140%=196%
所以对于战斗力提升而言,红色魔物南瓜骑士带来的攻击力加成比想象中重要得多。
(决斗场不吃全局加成,我看错了)

资料准备

我这边是用六星法师烈焰魔女开始测。
利用头部有套装攻击力加成得到攻击提升的差值,类似地,鞋子手套可以测物防魔防生命。
TapTap
升星之后进行统计得到表格。
TapTap
原始数据看起来比较乱,但是可以明显看到。
至少星级提升与装备固定值的提升是没有关系的,装备固有属性提升的程度不变。
TapTap
另外,除了在紫2的时候,总攻击力因为天赋加成有一个小变化。
总体上不影响发现攻击力还是按照一个线性值进行提升的,也就是说每一次都提升都差不多。
TapTap
单独看装备中固定数值与百分比的影响则更为明显。
在升星时,幻灵的基础攻击力是按比例提升的,固定攻击力带来的提升随着星级提高被百分比超越,装备套装合不合适比想象中影响要大很多,会受到魔物的乘区影响。
当然,作为基础数值,套装属性10%的提升肯定是被稀释的,这里就降低到了2.7%~5%左右。

星级提升

回过头来聊聊星级提升对幻灵属性的影响。
假设钻石阶段到顶是从0到1,从5星起到钻石一共有14个阶共13个区间,考虑到小数点误差,每个区间的基础值提升都一样。
TapTap
讨论很少受干扰的生命值属性,发现每一个星级提升也就3%左右,不算很多。
所以说,红5,红6与钻石在属性提升方面差异并不大,还是在装备套装加魔物可以提升、可以去弥补的范围内,钻石独一档的强度主要是因为技能和机制提升大。
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