带土灼烧流配置攻略

修改于08/142008 浏览攻略
0815带土上线,期待已久的灼烧大C总算出现。
本以为只是对灼烧队的补完,着手计算伤害才发现这东西不对劲,
带土真的很强,强到没朋友,
吊打如今主流的极限奇拉比易伤队。
需要带土专属30。
专属30之前不强但能打。
TapTap
经过提示我发现此前关于凯的灼烧层数理解有问题,这里的数据在0814修改过,有一些结论可能会和此前版本有点改变。不变的是我依然认为带土专属30其实很牛逼。
另外目前易伤很强我是认同的,此前写的易伤攻略在这里【易伤流国家队】,目前为止这个攻略我的结论都没有变化。需要考虑一下策划的商业计划,当前环境易伤太强可能会被砍,一些易伤强卡会没那么快被端上来(要是易伤太早达成完全体,其他体系的卡就不用卖了),又或者灼烧之类的流派会加强,需要用一些想象力来看待当前的强度[表情_斜眼笑]
==================
上干货,一个个说。
宇智波带土最重要的技能就是【神威】。简单来说就是只要给对面挂一层灼烧,带土就概率加一层神威。神威满5层以后,对方每个角色原有的最多5层灼烧,转移挂在对方攻击力最高的角色上。
TapTap
这个游戏正常来说,每四个回合用一次大招,其他回合大家都平A。
灼烧相当于在其他回合多了稳定输出(刮痧),平均3~4层灼烧约等于1次平A伤害。
大致来说,一个角色的攻击力差不多是生命的1/12~1/8。灼烧最多叠加15层,大概意思就是叠满的话3回合左右将对方主C烧死。
就。。灼烧流就这么回事,正常打架的时候还给对方刮痧,然后让对方等着,自己没死的话,就可以把对方等死。
TapTap
==================
带土专属看了很久,总算明白这写的什么。
TapTap
层数转移后,立刻结算当前层数,3回合灼烧伤害。
真的非常。。简单暴力。
TapTap
而且没有规定每回合只能发动一次。
按照文本来理解,
假设对方攻击最高的是八尾奇拉比,
假设第一回合我方自来也给对面各挂1层灼烧,带土将灼烧转给对方奇拉比,立刻结算6层灼烧3回合伤害
然后假设我方凯给对方挂6层灼烧,带土将5层转给奇拉比,这个时候奇拉比身上有11层灼烧,立刻又结算11层灼烧3回合伤害
TapTap
这样对方奇拉比一回合吃了6+11=17层灼烧,差不多等于带土自己7~8倍攻击力的真实伤害,AOE再刮一下,或者这回合11层灼烧烫一下,应该直接嘎了。
精准爆头。
TapTap
同战力来说,两次神威可能还需要一点AOE刮一下,或者等他自己行动结束被灼烧烫一下才嘎,
三次神威基本烧掉对方攻击最高角色,灰都扬了。
TapTap
所以,带土队伍中其他成员价值的关键,就在于他能给对方挂多少层灼烧。
==================
带土自身大招选3个人,90%挂灼烧,期望是2.7层。
TapTap
==================
自来也正常期望是3层。
TapTap
如果饰品有烈焰火海III,自来也期望是3.3层。
TapTap
如果激活专属,自来也期望是5.28层。
TapTap
==================
凯大招单次期望是1.9层【此处数据有修改】。
TapTap
如果有专属10,凯大招单次期望变为2.2层【此处数据有修改】。
凯还有个技能叫【激励】
TapTap
正常来说凯会在自来也和带土之后行动,假设他俩每人按概率给一层激励,算上【激励】,凯一回合概率使用两次大招,期望变为3.0372层【此处数据有修改】。
TapTap
如果凯专属20,凯在【激励】的情况下一回合概率使用两次大招,期望变为3.9172层【此处数据有修改】。
看介绍应该还又概率用第三次大招,这个概率没有计算在内。
==================
由于一切构筑的基础是带土专属30,本来就很苛刻,直接按最理想的情况来算。
TapTap
按照期望来说,在只有带土(专属30)、自来也(专属激活)和凯(专属20)的情况下,第一回合期望是给对方挂11.90层灼烧,大概率启动2次【神威】。如果后期有通灵兽【巨大怪鸟】或者使用更多灼烧队员,有可能达成3次【神威】。【此处数据有修改】
怎么说呢,留给对方攻击最高角色的活动时间,大概只有一回合。
TapTap
自来也喷一下,带土喷一下,凯只要活着打出大招,就是2次神威灌在对方攻击最高角色身上,加上十几层灼烧烫一下,对方攻击最高角色基本就寄了。
==================
为什么这只分析3个角色?
emmm因为其他灼烧流的角色都太菜了,迪达拉期望是每回合1层,半藏期望就1层,
二尾人柱力期望2.64层但人家是个SS,没必要。
TapTap
灼烧流的卡还是太少了。
==================
下面就是纯个人看法。
纯火目前太弱,带土灼烧流应该采用混搭思路进行配置。
灼烧流3人成团,第一回合直接干掉对方攻击最高角色,剩下名额可以放的东西很多,这里提供两个配置思路。
==================
【易伤灼烧流】
带土+自来也+凯+奇拉比+三代雷影+团藏
灼烧流第一回合干掉对方攻击最高的角色以后,灼烧层数全部没了,剩下3回合里这3个人基本就是加强型白板。
TapTap
带土可以带见切突进III降低技能真空,但没法根本改变这个队伍真空期超长的问题。
TapTap
这个时候应该找一些剩下回合里填补伤害的队友。
易伤就是很好的选择,自来也和凯可以使用焰痕挂易伤。
这些队员可以在前3回合引导奇拉比额外攻击期望次数是【10.12】次(三代雷影专属20期望3次,凯(焰痕)专属20期望2.36次,团藏专属10期望2次,自来也(焰痕)专属10期望1.48次,带土(焰痕)专属30期望1.27次)
前三回合可以引导奇拉比攻击多少次是易伤流比较重要的输出衡量标准,可以参考本人此前的攻略【易伤流国家队】
这个队伍好处是很多人练了奇拉比,易伤队大半拿过来就可以用,而且前排一个雷影一个自来能抗伤害也很稳。
对阵纯易伤队,带土可以直接点掉对方奇拉比,纯易伤队目前缺了奇拉比就是一群白板,应该是我方更优。
对阵纯火,emmm纯火现在太弱了怎么可能打赢当前版本最强的两个大C奇拉比+带土。
两队的情况也可以随时拆,一队易伤一队灼烧,都可以打出应有伤害。
TapTap
坏处是这里有两个SSS,都是核心,以后总是要转型的。此外由于灼烧都被转走了,自来也反击挂易伤的能力也有下降。
==================
【飞雷神灼烧流】
带土+自来也+凯+迪达拉+千手扉间+波风水门
灼烧流是非常依赖第一回合使用大招的队伍。
如果第一回合,带土/自来也/凯其中一个大招用不出来,带土可能就没法使用【神威】干掉对方攻击最高的角色。到了第二回合如果带土嘎了,这个流派的最强连招直接就没了。
如果要打带土灼烧流,延迟对方大招就是非常有效的手段。
没错,这就是阴间强卡【千手扉间】的用武之地。
如果对方是非常正规的灼烧流:带土+自来也+凯+罗莎+蝎+半藏
那么对方很可能被我方千手扉间干扰了一个大招,然后对方带土被我方带土第一回合【神威】烧死,同战力应该是我方赢面更大。
对阵纯易伤流,带土如果点掉对方奇拉比,飞雷神体系和没有奇拉比的易伤流打不落下风。
飞雷神体系只有千手扉间+波风水门,剩余1个位置选择很多,迪达拉/蝎/纲手/罗莎/角都,基本练度高的都可以上。
==================
总的来说,灼烧流在带土专属30之前,PVP会比一般杂队强,接近目前易伤的强度。
PVE由于主要针对单体,无论带土有没有专属30,都不如目前易伤流。
带土的出现让灼烧效率变得很高,只需要富养一个带土其他都做工具人,就可以打出灼烧流应有的伤害。
TapTap
带土专属30之后,灼烧流会发生质变,相当于一回合给对方攻击最高角色灌了带土6~12倍攻击力的伤害,这样的效率目前所有体系无人能及。
算是三体人了。
目前大部分极限易伤流队伍,攻击最高的角色就是奇拉比,尤其奇拉比本身【八尾人柱力】的效果会给自己增加大量攻击力,其实就是灼烧流的靶子。
专属30当然很遥远,从目前所有角色的专属30来看,带土的专属30是非常超模的。
灼烧是真伤,带土的专属30就是瞄准对方攻击最高角色,第一回合给他灌大量真伤,甚至是可以秒杀的程度。
目前可见范围没有同类竞品,接近的都没有。
付出代价是队伍一半成员3回合疲软。
值不值这个见仁见智,目前来看这个绝对是改变整个对战逻辑的超强技能。
很多人认为目前易伤队很强,灼烧价值不大。
易伤很强是真的,但是易伤太强的情况下,有没有一种可能,易伤的其他强卡一时半会放不出来。
目前环境里面,只有两个大C,堆资源富养的情况下可以改变战局:一个是奇拉比,一个是带土。
这个时候再想想,当前的环境,易伤+灼烧对阵纯易伤的话,易伤+灼烧会不会更有优势呢?
带土哪怕没有专属30,上来给对方奇拉比挂12层灼烧,其实也很辣[表情_斜眼笑]
TapTap
考虑到这只是灼烧体系第三张SSS+,整个灼烧体系以后可能会超强。
13
8
105