萌新配队思路通用版
投票08/13456 浏览综合
#欢迎来到梦乐园 萌新配队攻略(粗略通用版)
话不多说,直接开始。
首先,组队界面有1-5号位,对应的辅助位也有1-5号。
先讲过主线的配队思路。
萌新的资源都比较紧张,在如何利用有限的资源培养卡的基础上,我的建议是:高价值ssr优先考虑,其次是个别好用但有上位替代的sr,再次是ur。
ur固然好用,但培养ur的资源完全可以培养两张同样能够帮你过主线的ssr还能节省一部分资源。
如果不在乎这一点的,可以当我这篇攻略是在放屁了。(?)
聊完卡面等级,接下来讲讲属性的优先选择问题。
在打Boss时,我们都注意到了有属性克制这一点。比起其他相互克制的属性,光暗互克且不克制其他属性也不被其他属性克制,这就是为我们节省了培养其他属性队伍的资源。
这一点要理解有点难,仔细讲一下就是,a克制b,但c克制a,你培养a的队伍,就要考虑被c克制,为了不被c克制,你就要培养一支可以克制c的队伍,或者不克制c也不被c克制的队伍,至少要准备两支互不克制的队伍。
光暗则不存在这种问题,因为光暗互克互相抵消了,也不用考虑被其他属性克制的问题。
谈完基础的思路,再来谈谈1-5号位置的搭配思路。
通常情况下,1-5号位置,至少保留一个奶妈位置,如果前期有人抽不到奶妈(极少数情况,比如我),也可以用盾卡代替奶妈的作用。(盾卡的确上场率很低,但不是不能用。)
剩下的四个位置都是输出和替补输出的位置,1-3号是前锋,奶妈通常放在1-4号位之中,5号位不考虑,太靠后很难起到及时续航补血的作用。
输出位前期都是同属性物理和魔法混搭,或者不同属性非关卡Boss克制属性的统一物理输出/魔法输出。(这就不得不再次提起光暗互克队伍的适配性了,光暗互克,但不被其他属性克制也不克制其他属性。)
理解了上面这些思路后,我们继续往下,谈谈辅助位卡的配队。
辅助位卡最重要的选择条件,就是看这张卡的辅助特性是什么。
麻辣鱼现在的辅助特性,分别有:同属性攻击加成、各种增益效果、同攻击类型加成。
其中同属性攻击加成和同攻击类型加成是同一优先级,两者作用可以互换。
在各种增益效果加成的辅助特性中,奶妈辅助卡一般选择回复效果加成,其次是大招技能加成卡。
这里要说一下,增益效果里面的辅助特性大招技能加成适用于所有卡,特别是一些强卡和特殊卡(平时很难上桌,但打叠叠有奇效的卡)用的好特别好用。(好像绕口令的废话)
理解完上面这些你差不多也就可以尝试着自己配队了。
至于如何判断一张卡是适合作为主c卡,还是适合作为辅助卡,字数限制,篇幅有限。