零微氪玩家攻略向形态普通果实篇1⃣️

精华08/13512 浏览攻略指引
图中是楼主的配置。
只充了一个六块首冲就再也没充了。
这个贴先浅谈一下里面果实的作用机制类吧
讲到萌萌塔防就不得不品果实搭配这一环节了。
掉了好的果实有时总比一个好英雄要有用的多。
当然为什么说有时是因为有些英雄拿了果实也发挥不了作用[表情_尬笑](那个拿着时钟的和你牵着的狗不得入内。)
这一篇我们开始先讲形态类果实,形态类果实的底色是紫色,这一类通常会改变子弹发射的机制,比如数量,轨迹等等,而这一类果实通常能够达到质变的效果,因为形态果实发生化学反应的上限是所有果实中最高的,因此专门拿一个篇幅来说。
技能数量果实:作用是子弹数量加一,外加一个伤害减少的负面效果。这类通常搭配初始子弹数量少且伤害低的英雄(例如冰女)不过值得一提的是,小飞机是例外,因为小飞机的技能带了技能加一后,不仅飞机本身有两架飞机,飞机射出来的子弹也会加一,收益比其他的都要高。而这一个果实一般最多拿两个,拿三个后技能收益就没有拿重复施法的作用大了(1+1+1小于1×2+1×2)
像这种直接加数量的果实拿了一到两个对于提升是最妥当的了,况且平民配置一般果实等级都不会高,其负面效果也会导致拿多的收益不高。
第二个是重复施法果实:这一个果实有三种适配情况,第一种是魔术师那一类,其本身的子弹数量多,带重复的乘算结果会比数量加一显著的多,第二种是子弹数量不多但伤害频率高的,例如冰女,而第三种则是之前提到的在提升了子弹数量之后拿重复提高收益。
第三个是穿透果实,这一果实在我现在来说很少用过,理由是本身的穿透效果收益不佳,如果搭配了穿透最好要搭配一个追踪来弥补其本身的索敌缺陷,但如果是魔术师这一类子弹时间本身就少的英雄,又更加需要存在时间果实,这样一下子就占据了三个果实位置,换算下来过于不划算。
第四个,弹射果实,作用相对于穿透来说要更大,其本身自带追踪的效果省下了一个果实位置,但由于减伤的限制,导致打高伤的英雄拿普通弹射收益会小一些,但可以搭配四个元素果实去达到辅助扩大其他果实的作用。
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