属性讲解篇 | 破甲(知己知彼,方能正确提高战力)

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大家好,我是阿兵

今天主要来谈下游戏的重要属性------穿甲(无视敌方防御)

为什么要聊这个属性问题?
主要还是属性的强力表现还有就是搭配上存在一定的讲究

1、属性的计算规则

假设敌方的防御为100,而英雄的穿甲值是20%,那实际上敌方的防御属性仅为80,而当穿甲值来到60%的时候,敌方的防御值就降低到了40。
  • 战斗生效防御值=防御最大值*(1-穿甲值)

tip:

  • 穿甲值的计算是进入战斗优先生效的!(优先级非常高)

2、穿甲(破甲)值的其他限定

1)上限
  • 穿甲的日常上限为最高60%,哪怕堆叠数值实际大于60%也只生效60%
  • 特定英雄觉醒,可提高该上限为80%
TapTap
穿甲数值的上限
2)穿甲抵抗(被攻击时敌方的无视防御值降低)
  • 穿甲与穿甲抵抗在计算时为加减算法:穿甲值 - 穿甲抵抗

tip:

  • 此处的穿甲值依旧遵循最大上限计算,而不是看最终结果不超过上限;且计算结果最低为0,并不可为负数。(即:穿甲值最大为60%或80%来计算,减去敌方所堆叠的穿甲抵抗;当敌方英雄的穿甲抵抗值堆叠的相当高时,穿甲效果就没多少了)

3、穿甲的演变历史

1)最初版本

相当早期的版本,穿甲并不能叠加,只生效一个,那个时候最高才20%
  • 战斗(pvp)中,防御值很高的坦克,是相当的肉,攻击不堆到很高的情况,是打不动血条的(比如曾经的pvp瓦妮莎或者乔丝琳)

分析原因:

  • 伤害值的计算,是建立在攻击与防御的对应关系下的(此为一个函数关系,具体算法未知,只有三个阶段说明),然后这个值才经过伤害放大渠道(最终值、暴击爆伤流、克制增幅、boss增幅、英雄伤增幅、怪物伤增幅等)最终表现出来
己方攻击远低于敌方防御时,伤害会非常低(参考奶妈的普攻伤害)
  • 称之为完全不破甲状态
己方攻击和敌方防御处于平衡时,伤害数值开始正常
  • 此时仅提高己方攻击值时,收益较大(也就是说攻击属性大于最终等其他数值带来的收益)
  • 若己方攻击值和敌方防御值均在提高时,提升其他数值的收益更高(最终值、暴击等伤害放大属性)
己方攻击远高于敌方防御时,伤害会非常高
  • 此时不需要穿甲,都有非常高的基础伤害表现

所以早期穿甲值不高的情况下,防御值并不会削弱多少,伤害值是相当的低(那个时候的瓦妮莎等高防御战士真的无敌,噩梦)

2)近代版本

穿甲是神的版本,穿甲值可以叠加,最高为60%
  • 穿甲值可以由神器、宝石、套装效果提供(后来又增加了新宠物“梦魇”);有多种组合模式
        神器+套装+宝石(对宝石的压力小)
        套装+宝石(需要3级套装和满级宝石,压力大,但能释放一个神器词条)
        套装+神器+神器专属技能(稍有溢出,但能释放宝石位置)

版本强势点:

  • 60%的百分比数值,极大的削弱了防御值 在pvp中的效果,导致了以前很多出色的坦克在面对培养到位的输出C位时,遭到了重大打击,几乎没有太多的对抗手段,也变相让鲨鱼--杰西斯、欧亚在坦克位上凸显出来,一个是凭借无敌的机制,一个是拥有反伤+多血条的机制(只能靠机制来对抗)

3)现在版本

穿甲进行了分层,增加了破甲抵抗(装备、觉醒、圣痕均提供)
  • 穿甲值分为了两种,普通上限依旧是60%,部分觉醒可提升至80%
  • 破甲抵抗使得英雄有了反抗的手段
        圣痕使得全体获得最高15%的破甲抵抗(每级1.5%,分10级,获取还是有一定难度的)
        觉醒使得部分坦克获得20%的破甲抵抗(觉醒20级时即可拥有)
        装备中的防具类,第四词条上均有最高10%的破甲抵抗

版本分析:(多队阵容需求+平衡多法师局面)       

        综合来讲,破甲抵抗最高可获得55%(坦克的福音),也就是说最高80%破甲的情况下,最多仅生效25%(又接近了早期20%的那个版本,也就是说在pvp中,瓦妮莎等一众英雄再次获得了复苏);哪怕不考虑觉醒和装备词条,后期都有15%的破甲抵抗,那对于只有60%上限的输出下,其实也只生效了45%(版本的改变还是穿甲的效果过于突出,加上要有更多法师的出现,削弱穿甲势在必行)。
注:8.14更新的新觉醒中,坦克可以额外再获得10%的破甲抵抗,坦克后期只吃15%的破甲!

4、新版本下的穿甲搭配

尽管在穿甲被削弱的情况下,穿甲对于输出类英雄也是不可或缺的输出手段
  • 武器4词条提供10%
  • 部分英雄觉醒提供10%
  • 3阶套装提供30%
  • 神器提供20%
  • 满级宝石提供30%(分10级,每级提供3%)
  • 宠物梦魇(分24星,每星提供1%)------特殊手段,不做常备考虑

搭配如下:

光弓、赛雅类弓系+莎拉等输出战士类
  • 武器10%+套装30%+宝石30%+觉醒10%(此为最佳,4阶套装溢出不用管)
光刺
  • 英雄被动45%+觉醒10%+套装30%(足够了)
神器带破甲类弓系(尼基塔等)
  • 套装30%+觉醒10%+神器20%+专属技能20%
光法类
  • 套装30%+宝石30%(最佳)    或     套装30%+神器20%+武器10%
法师带穿甲类(蒂尔达)
  • 套装30%+英雄被动27%(等4阶套装可凑满)

tip:破甲宝石过于难凑10级,所以视自身情况调整才是最佳方案

5、降低防御的妙用

前提:破甲对坦克的限制大大降低后,部分输出该怎样更快的突破前排呢?
答案:就是降低防御类buff(该效果不会和破甲冲突,但buff同一时间只生效一个,按照时间顺序生效)
pvp中,坦克的表现相比之前会更强势,于是降低防御的结合使用,才是竞技的妙用
但因为同一时间只生效一个,所以在队伍中,最好只有一个降低buff者为最佳
  • 大贝利(索尔达娜):技能可以降低最高45%的防御
  • 苏梅拉: 普攻概率降低最高20.5%防御
  • 希雅:普攻概率降低最高20.5%防御
  • 亚力克西丝:异常状态下,技能可以降低最高30%的防御
  • 乌列:神器效果可以降低10%的防御
  • 刘易斯:技能可以降低最高24.5%的防御
  • 米厄:技能可以降低最高24.5%的防御
  • 蓝色英雄此处不做列出

后期的队伍组成中,最好一队有一个

6、破甲、破甲抵抗在pvp、pve中的表现

pvp
  • 属性基本接近的情况下,防御属性具有非常不错的效果,那破甲是有非常不错的效果,那自然破甲抵抗也有非常不错的表现
pve
  • 在面对boss或地下城中时,怪物的三维属性均很高,尤其是攻击和生命值,所以对于破甲是有效果的;但是因为对方并没有破甲属性,所以破甲抵抗属性在这些地图中是没有效果的,(阿兵在觉醒20时,观察过地下城中的表现,发现怪物是没有破甲的)
  • 完全是怪物的高攻击属性与己方的防御直接影响伤害值,当攻击与防御差过大时,伤害会更高
此处更多的是想告诉大家不同的敌方,其实需求是不一样的,要具体方向具体配装

7、寄望

在此阿兵还是希望官方能够降低一点调整自身属性的难度,比如神器的技能的调整是比较频繁的,但是洗练难度上还是相当的大,对于玩法的多样性有着相当大的阻碍,相信这方面的调整能够让更多的玩家有更高的游戏热情

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