这资源要求产出合理么?

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正常人的思路都是资源不够,升级资源产出对吧。游戏策划请你看一下,这一级资源产出加多少?每分钟420,加上弟子和仙友加成,一般是330%左右,那也就是升级一次,一小时多出8万3的资源,那消耗多少呢?按木头和石头100% 瓦片150%(瓦片产出更低,折合当量更高)当量计算,总资源要求大概是1680万,那么升级一次带来的新资源需要1680÷8.3≈200小时才能增量回本。这合理么?如果我们不算增量回本,算总量回本,1680万÷(8060*60)≈35小时,也就是说,我一个18级建筑升级一次,他要自产35小时才能追回整体上浪费的资或者可以描述为200小时追回增本资源,这样的数据合理么?正常来说增量资本最多24小时追回,和我原本升级的计划时间持平。而现在为了获得更多的资源,反而更降低了资源收入的比值,这哪个天才定的数据?还有你们降低宗门大门得建设时间这很好,那之前用的时间加速卡就也一笔勾销了?意思是充钱冲等级的活该了,差不多比别人多用一倍的加速卡是吧,谁充钱玩谁傻是吧?
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