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8月14日「冒险者问」

2025/08/142044 浏览综合
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嗨!冒险者~
欢迎来到本周的「冒险者问」。过去一周,大家普遍比较关注目前职业平衡性的调整计划,以及当前副本实战环节,职业需求存在偏重的情况。
在此前的专栏中曾提到,开拓组计划将第一批职业平衡调整的时间节点提前在8月内落地,目前已经初步具备方案,并将于一周内更新至探路服进行前序测试。
这一轮的调整覆盖全部职业,时间相对有限的情况下,调整也有所侧重。
考虑到职业战斗体验与副本设计之间的密切关联度,也考虑到部分阶段,小规模体验存在的局限性。开拓组计划将未来的职业平衡性调整,将以更加规律、有计划的节奏展开。
初步考虑,以赛季为调整周期,每个赛季上、下段,将各有一次调整节点。每个节点,将针对上一个周期中,实际战斗数据、环境表现、冒险者体验感知等多个方面,进行较为系统地调整。
接下来,将通过本期「冒险者问」与冒险者分享几个重点信息,以及近日冒险者关注度较高的问题的答疑。
职业平衡性调整更新时间
S1赛季上半段职业平衡性调整,预计于8月21日的例行更新中实装。
于此同时,【大师试炼·热砂共战】特别活动,也将延长开放时间至8月25日 5:00。
伴随本次赛季上半段职业平衡性调整,我们将为所有冒险者发放专属的【技能重置道具】(暂定名称),助力大家更好地重新规划技能和培养技能。
该道具功能初步拟定为:
1、使用后可把所有已解锁并培养过的职业的技能重置为1级、0阶,未解锁的技能保持不变。
2、返还所有技能升级所消耗的卢诺(绑定)。
3、将技能进阶所消耗的各职业“进阶之书”的总量1:1转化为“进阶之书自选箱(绑定)”并返还。
该道具当前处于开发阶段,具体实现效果,请以未来实装时的更新公告为准。预计最晚于8月28日的例行维护后,一同发放至冒险者邮箱。(如若开发和测试顺利,将于8月21日职业平衡性调整时同步发放)
发放范围:在8月28日例行维护开启前注册账号并创建角色的冒险者。
关于解决副本“就业”困难的措施:
为了缓解因能力评分竞争导致的入队困难、职业/职责歧视等问题,同时改善单人/萌新/回归冒险者的副本体验与资源获取,开拓组计划全面实装匹配机制及单人/双人模式(含AI陪玩功能)。具体规划如下:
一、匹配模式开放
1、开放极限空间——大师难度1(60装等)、难度6(80装等)的匹配模式
2、开放团本普通、团本困难的匹配模式
​​二、单人/双人模式(AI陪玩)开放
针对以下副本,将随着玩法开放时间的推移,逐步开启单人/双人模式(AI陪玩):
1、极限空间·困难
2、极限空间·大师难度1
3、极限空间·大师难度6
4、团本普通
5、团本困难
即,以上副本玩法在开放一定天数后,提供AI陪玩模式,进一步缓解资源获取压力,具体推移时间,还在进一步商榷中,冒险者可以留意官方更新公告。
三、实装计划
我们计划于8月21日,先开放大师模式的匹配。
团本的匹配和AI陪玩,也会第一时间进行开发测试,力争在8月下旬或9月上旬的例行维护中实装。
四、其他优化
关于司第门遗迹,我们正在评估“随开服时间推进,逐步开放对应层数的单人/双人模式”的方案,待方案相对完整时,将与冒险者同步具体信息。
匹配机制和AI陪玩模式,或许只是解决“就业”困难的方式之一。开拓组将持续重点关注不同职业、职责及不同类型玩家在副本与资源获取方面的实际体验情况,并基于反馈不断优化调整,给大家提供更好的游戏体验。
副本环境对职业需求的影响
不同职业在不同的战斗环境下,其输出效率会存在差异,职能作用也会存在表现不一的情况。因此,副本设计本身会影响到职业需求与实战表现。
近期开放的副本中,部分职业会更加占优势。针对这个问题,开拓组已开始着手收集信息、检视设计现状、沟通调整方向与思路。
也非常抱歉,这段时间大家的副本体验,受到诸多影响。比如:
司第门遗迹中,目前的场地环境和怪物配置利好远程dps输出,近战的输出环境受限很大,输出丢失较多。此外,目前高层爬塔的生存压力上,灵魂乐手协奏流+高阶蒂娜幻想基本可以替代所有的治疗位置,没有竞争对手。
极限空间中,高等级大师难度生存压力较大,对于t和奶的配合要求较高,利好愈合。道中环境利好群体输出,单体输出相对劣势。
团本:团本的生存压力较小,缺乏对应职业的机制处理要求(场地伤害,强制职业要求的机制处理),部分必要的战复技能拆分到幻想上,导致团本队伍以必要的机制幻想为进队门槛,在dps不够的情况下,T、N位被优化的优先级提高。
除了正在进行的调整职业平衡性,开放匹配机制和AI陪玩来缓解资源释放压力外,我们也会根据实际副本情况,持续从其他方面优化职业在副本中的体验。
大师本活动延长与活动信息的补充说明
挑战活动【大师试炼·热砂共战】开放之后,许多冒险者发现,大师·难度5的挑战难度远高于其他难度。
这是由于活动期间,受词缀【虚蚀先锋】的影响,活动期间大师·难度5中所有敌人将获得巨额属性增幅,活动结束后,词缀效果消失,大师·难度5的整体难度也将恢复到正常状态。
在活动开放过程中,我们观察到:冒险者在完成前4层挑战后,积累的大师积分数量较低,通过难度5本身具有一定挑战性,想要在难度5拿到高分,也相对困难。
观察到问题之后,我们反思了整体活动设计存在的一些问题:
1.游戏内必要的活动信息的介绍说明和引导不够突出,导致部分冒险者以为,当前体验的内容,就是大师·难度5的常规难度。
2.活动周期没有照顾到职业平衡性的调整,加剧了职业平衡性问题带来的实际体验,也影响到了各职业之间的协作和配合。在这里,郑重向冒险者们道歉。
因此,在最近一次例行维护中,我们延长了【大师试炼·热砂共战】的活动时间,让冒险者能够在调整完职业平衡性后,更好地组队参与此项挑战活动。
团队也正在结合活动暴露的问题进行内部复盘与反思,后续活动设计,会更加注重活动信息的传递,补足必要的引导,在活动时间、奖励和难度上,做更加周全的考虑。
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如题,这赛季应该只能到三阶了,下赛季还能抽吗
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这个本对奶是有要求的,之前奶多奶少不会炸团,现在不行,奶不够直接炸。既需要挡射线时候的持续奶,也需要罩子时候的爆发奶。两个方法,1提高奶量2提高手法 1,奶量不等于战力,奶不够可以从这几个方法提下,1困哥和困蒂可以刷专属职业词条的装备了,比如治疗效果+2.5%,2紫色的暗影枪手升阶,清完日常买完商店的,今天的材料足够升3阶,肝材料多的,或者开了通行证的甚至可以四阶,既能提高被动数值加持续奶,也能提
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上周可给我麻烦坏了,一个任务看三遍。 所以我连夜就集合出来了,有用记得点赞收藏哦。(˵¯͒〰¯͒˵) 直接跟着先去地图采集就行,去家园买完木头,钱不够,退出家园打开生物职业木作追踪材料,去商店买。然后就挂机合成材料(最轻松的时候,记得材料二次合成,反正追踪就对了。)然后,然后就可以去提交任务了。(嘿嘿最喜欢一下子交完任务,超爽的,一下弹一堆框框。)对了上面的图要是不清晰看下面的小分图吧。tap还没
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写在文章前面,本文仅是个人玩了一个月的感受和心得,它不一定正确,如果有其他需要指正的地方请理性讨论以及批评,谢谢。 一直以来不管是群里,还是游戏中还是论坛里,从开放困难副本的小怪一刀秒,到后来的BOSS一刀躺,神盾在各个流派看来都是脆弱的MT的代名词,包括我自己也一样,一度怀疑自己是不是选错了职业。但是自己已经投入了大量资源和时间,已经没有办法在回头了,所以一闭眼决定一条路走到黑。经过长时间的研究
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指挥了4小时左右,⊙▽⊙先说结论nmd,牢8小时没过! 我先把boss分成3阶段,1阶段=没换地图的时候,2阶段=两队伍左右打两边打剑,3阶段=过桥后 1.一阶段里面,看到屏幕提示,“寒霜回旋,请找火圈躲避定身”,这个技能是不需要一定跑到火圈躲得,定身没伤害的,这个技能之后会接一个范围aoe,只要不在这个aoe里面就没事,远程不用远离太多正常输出即可,近战拉出来就好 2.火龙机制,我自己测试下来是
精华
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看了半天,就猫猫少年的表情管理最好了(看起来最自然了)我都怀疑他是主角。艾露娜的平时对话看起来很无神的原因 (看起来像眼珠分叉,视线没有对准)cg动画就没有这个问题。 不知道为什么,我的主角基本是白眼看人 (可能这就是自定义脸模会存在的问题,程序调整微表情时,用的是一个模板) 还有主角的表情真的·很抽象 (说实话还不如面瘫脸呢,实在不行,表情也自定义一下,不然看起来太好笑了0) 这剧情走到这里还算
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还有2阶那个什么鱼
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