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有时候就是0.1s的决策可以改变战局
2025/08/1496 浏览综合
我们这我们这边是顺风,对面只有三个高地。
今天对面打野很强,玩的是竹子。
大概是中后期,明竹子在左边中草蹲,希望能够蹲到我们这边有中路。我是茨木打野提前预判对面草有人,手里提前捏了一个一技能。然后对面打野反应稍微慢了一点,吃了一小套。马上位移过墙企图逃跑。
然然后我直接果断顺步,趁竹子没反应过来捏大平a一下。对面打野只有50滴血。
然后其实在我后面半个身位就是我们这边的上单,玩的是联动式神那个犬夜叉。
他就是慢了0.1s犹豫了一下没交位移技能,导致对面打野跑了。埋下了隐患。其实他只要稍微打出一点点伤害,对面打野就死了。
然后我和中路压中2塔,辅助下路要下2塔因为我们是顺风。我从小地图看到我们上单犬夜叉在河道被对面上单鸦天狗粘住了,我打信号集合,但是犬夜叉还是在往回跑,就是离我们越来越远的方向。导致他被单杀。我也追不上去。又因为我跑的比较快,这里比我慢2身位,对面打野开大把中路抓了。然后我们射辅迟迟赶来(也确实会慢一点)还要上也j了,然后被一波。
总结:对面打野的没死导致中路的死亡,如果犬夜叉能果断一点对面打野就死了,就可以开大蛇,如果犬夜叉往我们这边跑,对面上单就死了,中路也可能还可以活。
最后我MVP,其实说实话如果我回到那个时刻我还是会那么做,去想办法留对面打野。因为我们这边没硬控除了我,中路是天昭,对面打野危险太大,为什么啊上路犬夜叉反应不能快一点吗,茨木大招动画还是很久的啊,我都可以平a一下了,啊啊啊啊啊气死我了













