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外典【八千夜之咎与不顺从之刃】第七话主线BOSS三阶段

修改于2025/08/16717 浏览攻略
(更新喵)
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建模:

TapTap
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属性:

TapTap
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行动和技能:

【战斗开始时行动】:
  1. 月光阵展开
  2. 自身获得最大HP3%的技能槽(持续7回合行动)+积累1层「月影」
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【第 1 形态的行动,朔望积累数=3】:
  1. 敌方全体晶属性魔法攻击+附加混乱状态
  2. 敌方单体雷属性魔法攻击+自身获得力量UP·智力UP(小/5回合/可叠加3层)+敌方全体阴属性魔法攻击+敌方全体力量DOWN·智力DOWN(小/5回合/可叠加3层)
  3. 敌方单体雷属性魔法攻击+附加疼痛状态(2次行动)
  4. 敌方单体晶属性魔法攻击+附加眩晕状态(2次行动)
【技能槽计数归零时】:
  • 对敌方全体造成999,999伤害(无视防御、回避、守护类技能)
【技能槽被击破时】:
  • 消耗所有「月影」层数。
【技能槽破坏且为4回合时】:
  • 重新获得最大HP1%的技能槽(7次行动)+1层「月影」
【第 1 形态被击破时】:
  • 对在第 1 形态时对自身造成最大 HP1% 以上伤害的敌人累积罪咎 + 解除自身的减益效果。
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【第二形态行动,朔望积累数=2】:
第一回合:
  • 对敌方单体进行阴属性魔法攻击 + 造成当前 MP50% 的固定伤害
  • 为自身赋予全属性耐性 UP(中 / 3 回合 / 可累积 3 层)
第二回合:
  • 对敌方单体进行阴属性魔法攻击 + 造成当前 MP50% 的固定伤害
  • 为自身赋予全属性耐性 UP(中 / 3 回合 / 可累积 3 层)
第三回合:
  • 对敌方单体进行阴属性魔法攻击 + 造成当前 MP50% 的固定伤害
  • 为自身赋予全属性耐性 UP(中 / 3 回合 / 可累积 3 层)
第四回合:
  • 对敌方单体进行阴属性魔法攻击 + 造成当前MP50% 的固定伤害
  • 为自身赋予全属性耐性 UP(中 / 3 回合 / 可累积 3 层)
  • 解除自身所有的减益效果
【第 2 形态初次的回合结束时,执行以下行动】:
  • 对累积了 “罪咎” 的角色造成当前 HP50% 的固定伤害
  • 若满足条件的角色不在前卫,则显示未触发时的消息
【第 2形态被击破时】:
  • 解除自身的减益效果
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【第三形态行动,朔望积累数=1】:
第一回合:
  • 对敌方单体造成当前 HP50% 的固定伤害
第二回合:
  • 对敌方单体造成当前 HP50% 的固定伤害
第三回合:
  • 对敌方单体造成当前 HP50% 的固定伤害
第四回合:
  • 对敌方单体造成当前 HP50% 的固定伤害
  • 解除自身所有的减益效果和敌方所有的增益效果
【第 3 形态、在初次回合结束时】:
  • 对未累积 “罪咎” 的全体角色赋予混乱(状态异常耐性、屏障无效)
  • 若满足条件的角色不在前卫,则显示未触发时的消息
【第 3 形态、在第二回合或后续回合开始时】:
  • 对未累积 “罪咎” 的单个角色赋予混乱(状态异常耐性、屏障无效)
【第 3形态被击破时】:
  • 消耗敌方全体所有的罪咎 + 提升自身的状态
  • 为自身赋予相当于最大 HP1% 的技能槽(7 次行动)
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【最终形态行动,朔望积累数=0】:
  【最终形态的回合开始时,若展开了月光阵以外的 ZONE时】:
  • 破坏 ZONE + 展开月光阵
第一回合:
  • 对敌方全体进行晶属性魔法攻击 + 赋予混乱
第二回合:
  • 对敌方单体进行雷属性魔法攻击 + 为自身赋予力量UP + 智力 UP(中 / 5 回合 / 可累积 3 层)
  • 对敌方全体进行阴属性魔法攻击 + 为敌方全体赋予力量 DOWN + 智力 DOWN(中 / 5 回合 / 可累积 3 层)
第三回合:
  • 对敌方单体造成当前 HP50% 的固定伤害
  • 对敌方单体进行阴属性魔法攻击 + 造成当前 MP50% 的固定伤害
第四回合:
  • 对敌方单体进行雷属性魔法攻击 + 赋予疼痛
  • 解除自身所有的减益效果
【技能槽计数归零时】:
  • 对敌方全体造成999,999伤害(无视防御、回避、守护类技能)
【技能槽被击破时】:
  • 消耗所有「月影」层数。
【技能槽破坏且为4回合时】:
  • 重新获得最大HP3%的技能槽(7次行动)+1层「月影」
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特殊:

  • 「月影」:
  • 自身物理耐性 100% UP + 魔法耐性 100% UP+破坏技能槽会解除该累积(最大累积数 1)
  • 「罪咎」:
  • 在下弦累积的回合结束时,对在满月累积时对月读造成了相当于其最大 HP1% 以上伤害的目标累积+被累积的敌人力量、智力 9999DOWN+不会成为上弦累积时的月读所赋予的混乱的目标(最大累积数 1)
  • 「朔望」:
  • HP 变为 0 时,消耗 1 个朔望并复活(最大累积数 3)
  • 根据朔望的累积数,自身满月、下弦、上弦的累积数会发生变化
  • 朔望累积数 3:为自身累积 1 层满月
  • 朔望累积数 2:为自身累积 1 层下弦,消耗 1 层满月
  • 朔望累积数 1:为自身累积 1 层上弦,消耗 1 层下弦
  • 朔望累积数 0:消耗自身 1 层上弦
  • 「满月」:
  • 第 1 形态时累积,转移至第 2 形态时会消耗该累积
  • 「下弦」:
  • 第 2 形态时累积。
  • 下弦累积时的回合结束与转移至第 2 形态时,对月读造成了最大 HP1% 以上伤害的目标累积罪咎
  • 转移至第 3 形态时会消耗该累积
  • 「上弦」:
  • 第 3 形态时累积。
  • 回合开始时,对未累积罪咎的任意一个角色赋予混乱(无视耐性、屏障)
  • 转移至最终形态时会消耗该累积
【光环】:
  • 触发条件:自身受到毒、痛苦伤害时
  • 使满足触发条件的敌方全体造成的伤害降低 90%
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攻略:

不要施加毒和疼痛。
敌人拥有一种麻烦的光环效果,一旦因毒或疼痛受到伤害,我方造成的伤害就会降低 90%。
所以不要使用毒和疼痛属性,使用全能之力等属性的灵晶,或者装备蔷薇等炼成矿石。
第一形态下,由于敌人的累积效果,我方很难对其造成伤害。通过施加高倍率的物理耐性减益、魔法耐性减益以及属性耐性减益,才能让伤害有效提升,因此安排耐性减益角色会更稳定。
此外,类似的机制在最终形态也会出现,所以到了最终形态,也要让耐性减益角色保持在前卫。
在第一形态被击破时,对其造成过伤害的攻击者,会在第二、第三形态被使其无法行动。
因此,如果只有前卫有攻击者,就会出现完全无法对敌人造成攻击的情况。
为了避免这种情况,在进入第二形态的回合,要把放在后卫的副攻击者换到前卫进行攻击,第三回合也同理。
在刚进入第三形态的第一回合不会发动施加混乱的行动。
可以不使用 AF 击破第二形态,在进入第三形态的回合立即发动 AF 并过渡到最终形态,从第三形态过渡到最终形态时,不会解除增益・减益效果,所以提前施加力量和智力减益以及耐性减益。
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完。
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