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外典【八千夜之咎与不顺从之刃】第七话主线BOSS三阶段

修改于2025/08/16739 浏览攻略
(更新喵)
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建模:

TapTap
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属性:

TapTap
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行动和技能:

【战斗开始时行动】:
  1. 月光阵展开
  2. 自身获得最大HP3%的技能槽(持续7回合行动)+积累1层「月影」
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【第 1 形态的行动,朔望积累数=3】:
  1. 敌方全体晶属性魔法攻击+附加混乱状态
  2. 敌方单体雷属性魔法攻击+自身获得力量UP·智力UP(小/5回合/可叠加3层)+敌方全体阴属性魔法攻击+敌方全体力量DOWN·智力DOWN(小/5回合/可叠加3层)
  3. 敌方单体雷属性魔法攻击+附加疼痛状态(2次行动)
  4. 敌方单体晶属性魔法攻击+附加眩晕状态(2次行动)
【技能槽计数归零时】:
  • 对敌方全体造成999,999伤害(无视防御、回避、守护类技能)
【技能槽被击破时】:
  • 消耗所有「月影」层数。
【技能槽破坏且为4回合时】:
  • 重新获得最大HP1%的技能槽(7次行动)+1层「月影」
【第 1 形态被击破时】:
  • 对在第 1 形态时对自身造成最大 HP1% 以上伤害的敌人累积罪咎 + 解除自身的减益效果。
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【第二形态行动,朔望积累数=2】:
第一回合:
  • 对敌方单体进行阴属性魔法攻击 + 造成当前 MP50% 的固定伤害
  • 为自身赋予全属性耐性 UP(中 / 3 回合 / 可累积 3 层)
第二回合:
  • 对敌方单体进行阴属性魔法攻击 + 造成当前 MP50% 的固定伤害
  • 为自身赋予全属性耐性 UP(中 / 3 回合 / 可累积 3 层)
第三回合:
  • 对敌方单体进行阴属性魔法攻击 + 造成当前 MP50% 的固定伤害
  • 为自身赋予全属性耐性 UP(中 / 3 回合 / 可累积 3 层)
第四回合:
  • 对敌方单体进行阴属性魔法攻击 + 造成当前MP50% 的固定伤害
  • 为自身赋予全属性耐性 UP(中 / 3 回合 / 可累积 3 层)
  • 解除自身所有的减益效果
【第 2 形态初次的回合结束时,执行以下行动】:
  • 对累积了 “罪咎” 的角色造成当前 HP50% 的固定伤害
  • 若满足条件的角色不在前卫,则显示未触发时的消息
【第 2形态被击破时】:
  • 解除自身的减益效果
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【第三形态行动,朔望积累数=1】:
第一回合:
  • 对敌方单体造成当前 HP50% 的固定伤害
第二回合:
  • 对敌方单体造成当前 HP50% 的固定伤害
第三回合:
  • 对敌方单体造成当前 HP50% 的固定伤害
第四回合:
  • 对敌方单体造成当前 HP50% 的固定伤害
  • 解除自身所有的减益效果和敌方所有的增益效果
【第 3 形态、在初次回合结束时】:
  • 对未累积 “罪咎” 的全体角色赋予混乱(状态异常耐性、屏障无效)
  • 若满足条件的角色不在前卫,则显示未触发时的消息
【第 3 形态、在第二回合或后续回合开始时】:
  • 对未累积 “罪咎” 的单个角色赋予混乱(状态异常耐性、屏障无效)
【第 3形态被击破时】:
  • 消耗敌方全体所有的罪咎 + 提升自身的状态
  • 为自身赋予相当于最大 HP1% 的技能槽(7 次行动)
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【最终形态行动,朔望积累数=0】:
  【最终形态的回合开始时,若展开了月光阵以外的 ZONE时】:
  • 破坏 ZONE + 展开月光阵
第一回合:
  • 对敌方全体进行晶属性魔法攻击 + 赋予混乱
第二回合:
  • 对敌方单体进行雷属性魔法攻击 + 为自身赋予力量UP + 智力 UP(中 / 5 回合 / 可累积 3 层)
  • 对敌方全体进行阴属性魔法攻击 + 为敌方全体赋予力量 DOWN + 智力 DOWN(中 / 5 回合 / 可累积 3 层)
第三回合:
  • 对敌方单体造成当前 HP50% 的固定伤害
  • 对敌方单体进行阴属性魔法攻击 + 造成当前 MP50% 的固定伤害
第四回合:
  • 对敌方单体进行雷属性魔法攻击 + 赋予疼痛
  • 解除自身所有的减益效果
【技能槽计数归零时】:
  • 对敌方全体造成999,999伤害(无视防御、回避、守护类技能)
【技能槽被击破时】:
  • 消耗所有「月影」层数。
【技能槽破坏且为4回合时】:
  • 重新获得最大HP3%的技能槽(7次行动)+1层「月影」
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特殊:

  • 「月影」:
  • 自身物理耐性 100% UP + 魔法耐性 100% UP+破坏技能槽会解除该累积(最大累积数 1)
  • 「罪咎」:
  • 在下弦累积的回合结束时,对在满月累积时对月读造成了相当于其最大 HP1% 以上伤害的目标累积+被累积的敌人力量、智力 9999DOWN+不会成为上弦累积时的月读所赋予的混乱的目标(最大累积数 1)
  • 「朔望」:
  • HP 变为 0 时,消耗 1 个朔望并复活(最大累积数 3)
  • 根据朔望的累积数,自身满月、下弦、上弦的累积数会发生变化
  • 朔望累积数 3:为自身累积 1 层满月
  • 朔望累积数 2:为自身累积 1 层下弦,消耗 1 层满月
  • 朔望累积数 1:为自身累积 1 层上弦,消耗 1 层下弦
  • 朔望累积数 0:消耗自身 1 层上弦
  • 「满月」:
  • 第 1 形态时累积,转移至第 2 形态时会消耗该累积
  • 「下弦」:
  • 第 2 形态时累积。
  • 下弦累积时的回合结束与转移至第 2 形态时,对月读造成了最大 HP1% 以上伤害的目标累积罪咎
  • 转移至第 3 形态时会消耗该累积
  • 「上弦」:
  • 第 3 形态时累积。
  • 回合开始时,对未累积罪咎的任意一个角色赋予混乱(无视耐性、屏障)
  • 转移至最终形态时会消耗该累积
【光环】:
  • 触发条件:自身受到毒、痛苦伤害时
  • 使满足触发条件的敌方全体造成的伤害降低 90%
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攻略:

不要施加毒和疼痛。
敌人拥有一种麻烦的光环效果,一旦因毒或疼痛受到伤害,我方造成的伤害就会降低 90%。
所以不要使用毒和疼痛属性,使用全能之力等属性的灵晶,或者装备蔷薇等炼成矿石。
第一形态下,由于敌人的累积效果,我方很难对其造成伤害。通过施加高倍率的物理耐性减益、魔法耐性减益以及属性耐性减益,才能让伤害有效提升,因此安排耐性减益角色会更稳定。
此外,类似的机制在最终形态也会出现,所以到了最终形态,也要让耐性减益角色保持在前卫。
在第一形态被击破时,对其造成过伤害的攻击者,会在第二、第三形态被使其无法行动。
因此,如果只有前卫有攻击者,就会出现完全无法对敌人造成攻击的情况。
为了避免这种情况,在进入第二形态的回合,要把放在后卫的副攻击者换到前卫进行攻击,第三回合也同理。
在刚进入第三形态的第一回合不会发动施加混乱的行动。
可以不使用 AF 击破第二形态,在进入第三形态的回合立即发动 AF 并过渡到最终形态,从第三形态过渡到最终形态时,不会解除增益・减益效果,所以提前施加力量和智力减益以及耐性减益。
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完。
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一直没打梅纳斯,天天浪费门票,求帮忙配个队,职业书能碎钻刷,武器装备灵晶都需要什么,我去刷,有个目标也是好的,没艾尼没仙华没八云
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手快没截到结算界面,不过有上级地的话,火水风雷阴晶大概都有,无毒痛环境下还是比全能之力好一丢丢 说不定下个绿票本就有上级毒痛了(做梦
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天贤,悬浮装置,史普尼克,卡普尼克,审判者之影 悬浮装置打了70多t,从头一天打到第二天,卡普尼克血量算错了,我以为是倒数第二条命结果干完结束了。3.0后篇总算结束了,结篇都搞完63天了 现在国服所有隐王中就只剩下月读了,看着就难搞,本来国服不来这一手提前上线就能完成从没完成过的成就“打完所有现存隐王”,现在只能想法子攻略,不然马上天尾星那些阴间玩意又要来了。找了下作业,所有配队总有一个我没有的角
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这个配色和轮廓。你飘带为什么肉色啊
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操作直接af 熊妹,上buff→打条→星爆→转雷弱 大哥,开迎击→打条→开疯狂之力(守护) 三号位,熊妹充电器,能打出星爆让熊妹转雷弱就行 4号位,追击手,能追击掉第四条血就行 迷晶+1位,顺便带点p灵晶,大哥灵晶位(hp低下斧,阿卡迪亚有啥上啥输出是够的) 熊妹和大哥要带睡眠抗性徽章,其他装备看输出来,大哥要调一下速度,大于第四个追击手,我这里妹妹带了加mp减速度徽章(以前没注意分解了不少,现在
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·序言 制作榜单的初衷,不过是试图为我自己提供一份值得信服的增补角色的参考,然而在由此延伸的整个过程中,对于无法传出清晰声音的猫游社区,我逐渐从原本的暗自疑惑步入了而今的无可奈何。曾以为论坛多是一片净土,玩家普遍博识而谦逊,现在再进行对比却反而总是缺点被衬入眼帘。我观察到,其他游戏社区中想要讨论强度的玩家往往会示出自己的相关战绩用作某种证明,而在这里,你会见到在众人围观下振振有词热烈争论角色高难水
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怎么破,过了主线过了书架。本以为这个很菜结果被这隐王虐了一天[表情_丑竟己]
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满满的都是爱
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古东以前借鉴【】大佬的信息数据,后面添加了古东野外及fear信息!如有问题请指正!添加了【】,有兴趣可以浏览。在线文档增加角色个性详情,可分颜色筛选。 增加了平行迷宫和外传的精英怪以及IDA3普通怪信息。 增加了外传魔剑2(包括祈祷圣剑)的野怪及fear怪物信息(修改归为外传),修复部分现东弱耐的错误。 增加隐王信息汇总,隐王增加了猫道及次元夹缝信息。 增加八妖和十六妖、协奏、群像、异境以及外典和
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如果星谱够了,觉醒是先给时雨还是给阿尔玛?后续我如果进终境该拿谁的书呢?还有什么需要我刷的异节,改典和典录吗
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