想提一些建议

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1.bug反馈,退出孵蛋屋时屏幕会黑一下,在任务追踪过程中退出游戏或网络问题断连会导致任务失效,需要传送到别的点位重新电击任务,寻找当扈地点三时任务地点指引错位,明明不是这个点但是他提示在这,还以为是卡了,后面发现是另一个点位。图鉴传送,经常会出现传送至离目的地很远的地方跑过去,实际上旁边就有一个传送点。
2.建议增加打怪可以多加点灵兽经验,我认为前期来说食物资源是并不是很够的,导致升级经常出现只能拉满一只的情况,而增加刷怪经验一来可以帮助萌新前期不用一直用食物升级,二来可以让玩家有更多的时间去探索地图发现新灵兽,增加玩家游玩时间,并且一直自动跟随任务进行升级可能导致部分玩家因为不用自己动导致丧失探索欲望,对游戏感到无聊。
3.建议增加灵兽界面的性别显示以及培育屋的查看灵兽具体词条等信息,增加更多筛选选项。捉到灵兽还经常忘记看性别,词条好了但是忘记了是不是异性,在培育屋或者灵兽界面又看不到,筛选也是非常难找。
4.技能机制,我认为技能机制可以修改一下,既然设计师想让灵兽可以根据被动搭配不同打法,但是技能栏位有固定了,我觉得可以参考现有的灵兽有一个固定被动加一个可选被动,这样就不会因为被动占用技能烂导致只能带一两个主动技能的局面,另外就是这个属性提升类技能只持续两回合可以适当延长一点。
5.灵兽形态方面,尽量往“兽”靠拢,不要做太多类人形的灵兽,会审美疲劳,不要走洛克和赛尔号的老路,而且宝可梦也开始越来越多人形态宝可梦,也被玩家诟病,宝可梦朱紫的红莲凯骑和苍炎刃鬼是帅但是也是被很多玩家吐槽的。
6.灵兽球数量和概率,一直刷词条和稀有灵兽的都知道,捕捉灵兽因为概率太低要一直丢和高级球不能制作的问题,导致后期刷灵兽都快没球了,家里资源产出又跟不上,而且低级球限制的等级也是实在太低,捉完还要一级一级升。玩到后面发现任务没了连刷灵兽都没得刷了,待会直接退游了。
7.基于上一点提出可自由设置灵兽提升的等级,不用一个个升。
8.玩家屏蔽功能,经常因为别的玩家带着自己的灵兽挡在野生灵兽面前,导致看不清到底有没有自己想要的灵兽,或者屏蔽其他玩家的跟随灵兽也行。
9.作为一个2.5d游戏,没有3d游戏的跳跃,飞翔,攀爬,但是水面上游泳我觉得是应该要有的,因为任务自动跟踪的时候明明是可以划船的,证明设计师是已经做出来了的,但是玩家就是不能自己划船,就挺……
10.忘记了,后面想起来再在评论区补充
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