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弓拔输出合集

修改于2025/08/25396 浏览综合
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托拉姆物语 弓拔输出
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弓拔vs4星海骑截图
弓拔vs4星海骑
高难的太肉了没有百惯萌新我单不动
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290命中弓拔攻略截图
290命中弓拔攻略
何为弓拔?大家都说弓拔是个娱乐职业,玩弓拔几年来告诉我,他并不是一个娱乐职业,而是一个可玩的输出职业,想比于其它职业花都钱可能多一些,不试合刚入坑的萌新玩,只适合可以轻松八孔的佬来玩。下面我来讲解命中弓拔机制及加点。 正文——————— 输出手法 未来 在未来对标国际服会出散射和双拔技能,这个大增强提升弓拔的可玩性。
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01:24
弓拔4星皮鱼截图
弓拔4星皮鱼
打着玩
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弓拔vs4星弗拉截图
弓拔vs4星弗拉
高防高难海骑打不过换一个高防折磨自己
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01:06
弓拔vs岩龙截图
弓拔vs岩龙
随打打没有凹到最快
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02:28
弓拔vs4星魔晶鸡截图
弓拔vs4星魔晶鸡
我嘞个高防闪避王嘞
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命中弓拔输出循环小展示截图
命中弓拔输出循环小展示
先来段理论想法,弓拔的循环是保持自身的蓝量,达到输出最大化,怪力搭配托环燃烧的斗志可以有效的增加攻回。 下面我以树人为例展示弓拔近战时的循环展示。 在视频中可以看到我的蓝量保持在一个稳定的状态。 循环方式开局叠Buff→分身→注意剑闪怪力连最后放→退身击续火线后→输出一段时间然后等火线3层怪力放→进而又再次达到燃烧状态两段燃烧状态之间可以间隔几秒。视频后面几秒可以看到我的剑闪快消失,一样的道理输出
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02:59
弓拔vs4星尤维丽亚截图
弓拔vs4星尤维丽亚
希梦太怂了不敢上去天流,手忙脚乱的。
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弓拔命中擦伤小试验截图
弓拔命中擦伤小试验
本帖简单讲解一下如何解决玩弓拔时擦伤的方法,避免命中不够,这一核心就是退身击! 下面我做了个简单的测试 以岩龙为例 这是上退身击的 这是不上退身击的 视频仅供参考,只是简单的测试,存在误差是必然的,更多想展示的是爆击和擦伤两种情况下伤害的稳定性。综合两个视频可以知道没上退身击时伤害忽高忽低,上退身击后伤害浮动没这么大,退身击是命中弓拔的核心之一,可以有效的保持弓拔自身伤害的输出量。
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弓拔vs树人25秒截图
弓拔vs树人25秒
弓拔yyds
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