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魔塔勇者刺客125难度攻略
二区6攻,老头攻,三区加到下次190,四区不加,五区攻击加到最后一次430,再加一次血。最后打魔王,黑夜降临开启后,需要72k血量。
除装备栏诅咒外,其他诅咒都拿了。
极速技能没要。
前期注意保存小怪,非必要都不打,后面大量怪需要垫刀。最后一区的怪也没必要打完,打到能加最后一次血的钱就可以了。
最后记得留25蓝进魔王后面的宝库,能加6k血量。
黑武士后面的红宝石可以不要,最后用墓碑加攻击恰好能到临
@Barry
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01:36![[魔塔/轮回/知识锁/meta]新游戏已发布!欢迎前来体验!截图](https://img-tc.tapimg.com/video-recthumb/tid-690072c1aa41c6a5784aeb22/FhEeO_2VFywaWJ-98__HrCsI8-Z8.png/_tap_banner_m.jpg)
[魔塔/轮回/知识锁/meta]新游戏已发布!欢迎前来体验!
最近有个21天的gamejam游戏开发比赛,零殇也是参与了,并且给大家带来gamejam下完成的游戏:
比赛的主题是“你确定这不是bug吗?”
于是乎,零殇在“魔塔”游戏的基础上,额外增加了看似离奇但实际上却又非常合理的机制:
「众所周知,魔塔是一座塔一层一层的,跳跃技能能直接跳到上一层同一个地方,非常合理吧」
「众所周知,游戏内三个同样的东西在同一行能够三消,很合理吧」
「......」,
当
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@零殇
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首轮测试说明
游戏还在开发中,内容还不完整,测试是为了看看大家意见与想法,感谢大家的支持!
官方
@零殇
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21day游戏开发日志②
本次gamejam的主题其实是“游戏特性”,而并非”bug“。
剧透警告!下方内容可能会对游戏特性剧透,谨慎翻阅。
试想,当一个2D游戏加入了“跳跃”。会发生什么?
对的,会跳到上一层,从地板里穿模出来。
而在这2.5D的演示过程中,或许你还会找到更多游戏的特性。
不过说来,这个做起来还挺麻烦的。
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@零殇
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关于卡顿解决方案
由于游戏最开始是给pc玩家游玩的,移植过来会有点卡顿。
建议大家设置中关闭粒子特效、开启低功率模式
官方
@零殇
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bug反馈征集贴
《魔塔地牢2》目前在测试中,若出现各种意料不到的bug,还请大家在此贴评论区贴上bug截图和描述等,方便零殇修复。
遇到问题也可直接联系零殇qq2692762586,或前往玩家q群反馈1084382867
官方
@零殇
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作者的一点碎碎念
没想到这游戏沉寂了半个月突然有点火了,故随缘发一点碎碎念
好吧,其实从逻辑角度算,零殇也不算作者。
因为这个游戏从策划到代码到解谜到音乐都是ai生成的,零殇负责审核。
这游戏的来源也只是因为零殇想用ai整点有意思的东西。
所以,游戏内确实会出现一些逻辑漏洞(无用线索等)
当然,ai也并非说几句提示词就能创作整个游戏。选题解谜也有一点在于解谜游戏是有拓扑序,可以通过代码判定出游戏解谜部分是否合理,从
官方
@零殇
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关于这个游戏和未来
这个游戏是零殇对ai实时游戏生成的一个小小尝试(注:游戏内目前并没有实时生成,仅仅是为了测试游戏剧情图片音声等)或许本作剧情会略显平淡。当然我也会在之后将这类游戏越做越好!
我们的目标最终是能做出一个可以自定义剧情选项,实时生成后续剧情和游戏背景CG的AI赋能游戏
官方
@零殇
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游戏反馈贴
《跟你爆了》目前正在测试中,零殇收到玩家反馈,部分机型下UI适配有问题,目前还在修复中。评论区也可以反馈这类型和其他问题,感谢大家的支持!
官方
@零殇
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【作品自荐】蛇蛇小队
游戏除代码之外均不使用ai生成,只用像素做个“贪吃蛇”小队
操控蛇形小队在竞技场中迎战一波波敌人!收集金币、招募队员、升级被动技能,打造你的最强阵容。Roguelike玩法,每局都是全新挑战。
部分职业和角色说明:
@零殇
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