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首先这个游戏无论从画风或是剧情以及人物传记的小故事都是我认可的,甚至说是上头,虽然没有激烈的打斗画面,阵容搭配也很益智,满足了一个中年人儿时的武侠梦,但是总不能利用着大家的热爱有恃无恐的逼着氪金啊!
第一:通关阵容固定,不够灵活。没达到固定通关阵容或属性基本想通关是不可能的。
第二:图片反应问题,第八章以后再提升是不氪不能玩吗?六折900银的人参果,一个人物要十个!至少提升十个人物才能通关!什么脑子能这么设计啊!合着这个小众游戏就是小众中的小众才能体验完整的游戏乐趣吗?
第三:希望增添一些平衡一些的活动,多一些基础奖励,让奖励丰富一些,让每个参与者都能在有一种体验到乐趣,在平时补偿的信件中提升一些,让微氪和零氪玩家能看到对最终通关结果的希望。哪怕是每天扫一遍地图,肝一些也会有收获那种改进。
好的游戏经久不衰,是给人带来开快乐的,会让人每当想起来还有想再体验一遍的冲动,细水长流,望贵团队不忘初心,有所改善。
                                              27服   甘楼兰
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