无限大确认活着,都市奇幻世界静待探索
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沉寂近一年的网易二次元开放世界新作《无限大》,近期在二季度财报电话会上被高层确认“处于顺利量产阶段”,并计划于9月东京电玩展前后公布新内容。此前因开发周期漫长,玩家间曾流传项目“夭折”传闻,此次官方发声终于打消疑虑。 说实话,现在玩家对二次元开放世界的要求早不是“能玩就行”,而是既要都市跑酷打架像蜘蛛侠,又能路边打麻将、球场扣篮,甚至还得有“物理破坏”这种烧钱特效——而《无限大》偏偏全敢往里塞。
网易把宝押在“都市奇幻”的冷门赛道上,确实聪明:毕竟野外开放世界早被各家卷成“爬山模拟器”,但开着跑车在霓虹大厦间穿梭,下一秒掏枪打怪的操作,谁不想试试? 不过,从首测到明年才可能公测的节奏来看,网易显然在憋大招,光是为了解决“千万级城市物件加载”就定制了专属引擎。只盼别让玩家等到热情凉透,毕竟“二次元GTA”的名号喊得越响,翻车时摔得越狠——但若真能还原实机演示里的夜店光影和钩索战斗,这等待或许也算值了。
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