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玩法可行性

2025/08/18471 浏览
[多字警告]并非必看项目,若不想听我啰嗦的话不看这一项也行,直接看角色构建
首先声明,这个玩法并非是我第一个玩的,玩月弧斩的单手剑大佬不少,而我主要是受到了[蔷薇rose在B站发布的梅普露打榜视频]+[北辰给我推了油管上有个玩DS剑刃突刺+背刺]的影响[心动小镇_点赞]
后面我就在思考有无单手剑实际可用但是被冷落的技能
所以在决定开始练这个角色前,我做了大量单手剑可用输出技能的研究和计算
主要研究的技能有(研究量先后次序递减 ):
剑刃突刺 水平横斩 月弧斩 闪烁之剑 完封 灵气之刃 破坏之刃 空舞斩 系影强袭
挑选实际可作为主要输出技能的几个之后,我主要分了以下几组,再来具体比较计算理论DPF(帧均伤害)(前提条件尽可能相同,结果我就直接复制到每组后面了,全都是非擦伤情况下):
1.DS无之架势剑刃突刺:非特化71417/F,DEX%特化后71758/F
2.DS水平横斩--增幅剑刃突刺:非特化64118/F,DEX%特化后64399/F
3.SD水平横斩--增幅月弧斩: 非特化84728/F,STR%特化后87922/F
4.SD闪烁之剑--增幅月弧斩: 非特化99600/F,STR%特化后103401/F
由理论计算后,可以看出主S副D使用月弧斩是最佳方案,但我并没有直接锁定方案4,因为3和4两个方案并非只有简单的DPF差距,非特化情况下方案3的单次连击总伤为8811800,而方案4为8864431,差距仅有0.6%。而造成DPF差距的原因在于闪烁之剑37帧,水平横斩52帧。方案3也有优势,在于单次连击5mp,而方案4单次连击为6mp。
所以我采取了折中方案,就是闪烁之剑和水平横斩都点,根据mp补充量不同的场景来使用合适的起手技能[心动小镇_点赞]
另外,针对STR%特化的问题,确实有不到4%的提升。但是我认为如果不是喜欢到底的情况下没必要专门做,因为STR%的属对属单手剑几乎没有职业适配,加之STR%对属衣也没有三爆对属衣通用畅销,所以从角色养成成本的角度上讲建议不要做STR%特化,估计很难卖。
至于剑刃突刺的方案1和方案2,本来DPF就不如方案3和4,何况剑刃突刺一旦擦伤就失去了几乎500%倍率(这个技能倍率一共也就1600%-1700%),打定点王稳定擦伤的情况下伤害更加糟糕。顺带一提单手剑剑刃突刺会将角色位移到目标脚下0.5m处,非常容易暴毙。
如果您能听我啰嗦到这里,想必对我选择月弧斩的理论原因已经了解透彻了
但换个角度考虑,新的问题又出现了--同为月弧斩,明明大剑在大众眼里更加适配月弧斩,单手剑的优势在哪里呢?
[心动小镇_可以]让我再为您解释:
1.单手剑的灵气之刃有长时间的20%最终伤害提升buff,而大剑的灵气动作时间巨长并且只能增幅下一招30%,多数情况下用于灵气--增幅猎魂,单手剑可以凭借这20%增伤来显著追平月弧斩及其追击的差距。
2.出伤并非只由一个月弧斩决定,大剑的月弧斩在连击中常规以冲击波--增幅月弧斩出现,两个动作但只有月弧斩出伤。而单手剑有许多带伤害并且不错的起手技能,比如水平横斩--增幅月弧斩,在同样占用两个动作时间的情况下,多打一个技能的伤害,连击总伤就大量提高了。
3.单手剑扎完封的大量伤害能显著拉高DPS
4.副手还能提供大量buff及功能性技能,比如盾牌骑士誓约的15%增伤,小刀短剑出鞘提供大量机动性和回蓝
总而言之,单看月弧斩对于单手剑确实是拉中之拉,但单手剑的优势就在于可以选择它独有的优秀起手技能/功能性技能/增伤BUFF,将这些组合成一个整体后就是质变
写这篇文章时我这个角色已经从练满(201级起始),并使用这个角色参加了藤邸2025.8.17公会战,确实可以玩,DPS达到预期。根据公会战结算页面来看,DPS比SD魔剑/DS弓稍差。不经过实践检验不敢写这篇帖子,怕被骂qwq
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toram online 单手剑月弧斩搭配
命中特化装备截图
命中特化装备
核心思路是通过暗角保证命中线(完整配置约710命中),使开勇气的情况下打野王/公会boss/部分高难不擦伤,从而避免一半的稳定惩罚(百稳情况下擦伤比不擦伤少25%期望伤害) 同时有部分收益较高的贯穿石头,打4-5k以下的高星定点还是可以接受的 行速不满,还差2%,可以搭配特定行速副手或者带宠物 武器:十周年宝剑+S 推荐攻击670+ 通用附魔:尽量不要用通用,实在要用就用王掉怪鸟战剑 属性附魔:X
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半自動型物槍無腦練寵截图
半自動型物槍無腦練寵
沒有腦袋 全是倍率 裝備是10th屬對屬S10CD20C30槍+對屬CD%11CD23C30+眨眼+力鋼環 配置並不是拉滿輸出 連頭都是偷懶隨便帶的的 就鋼環是真值錢(X 開局最好直接站小幽靈那邊 然後直接按龍衝原地等就行 梅扎露娜先動必然是地墊攻擊 直接判斷龍衝100%先制 需要無之架式 偶然會格擋 但女帝觸發二階段必然是閃現地刺+閃現地刺+藍子彈地墊x3或者一段長平A 前者隨便A幾下再原地龍衝
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大剑和剑盾练宠已经是过去式了,现在是枪神龙力的天下!截图
大剑和剑盾练宠已经是过去式了,现在是枪神龙力的天下!
随便弄的对属,直接1s大运创飞女帝,没有数值,全是倍率()
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[LV310]DS归来完封剑盾截图
[LV310]DS归来完封剑盾
—右手之剑破敌 —左手之盾庇护 献给那些不朽骑士之心的人们 从零精通剑盾—— ⚔玩法介绍 🛠角色培养 📜技能选择 🛡装备配置 📤进阶提升 战斗的帮手:宠物 📝其他东西 鄙人刚回坑不久,更新出的内容或许并不详尽,或许还有优化空间,还请大佬们多回复指正或提出自己的建议 亦或是有问题想问,留言后我也会尽力解答的 非常感谢你能看到这里,在以后的更新中我也会尽力推出新的玩法 希望大家玩剑盾玩的快乐,玩的开心
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轮椅魔导走a点燃截图
轮椅魔导走a点燃
轮椅魔导核心机制走a点燃:在自动装置buff下释放点燃并拉扯方向键会自动触发一次平a,走a动作一般在6f。该次平a可平衡点燃惯性,造成少量mp恢复并维修法术结界。
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独行的伙伴:叠伤佣兵截图
独行的伙伴:叠伤佣兵
前言:归来剑盾大部分的场合是不依赖与玩家组队的,甚至很多时候传统队伍构成(一坦加多输出)反而有负面影响 当然这不意味着你不能带着朋友一起玩,如果你的好朋友不是坦的话一起组队打怪效率还是事半功倍的 Toram online托兰异世录的队伍一般由四名单位组成,但自己独自打怪的情况下并不需要让其他三个位置空着 这里有⭐佣兵系统和⭐宠物系统,他们可以填充你队伍中空余的位置,这里介绍归来剑盾如何合理配置自己
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双剑武器选择类型截图
双剑武器选择类型
============================ 武器篇: 双剑的武器为单手剑(废话),对武器的攻击力有轻微的注重。 其次因为“伪装术”(狩猎技能) 提供40暴击率,武器可以在非单刷情况下不附魔暴击率 武器的敲击锤(制作武器时的铁毡)每一级的差别,有较高差距, 了解完武器大致攻击力范畴之后,便是附魔,对属附魔是输出的核心,如果没对属钱可以选择做通用双孔,一般推荐对属单孔,日常升级
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这周四更新的光公会王截图
这周四更新的光公会王
粗略的机制测试,数值如有出入请见谅
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305法師solo魅露瑟哈爾(03:57)截图
305法師solo魅露瑟哈爾(03:57)
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物理拳盾配置(速攻型手法)截图
物理拳盾配置(速攻型手法)
技能评论区置顶、展开 双形态分界线,化劲 化劲(50%基础攻击10%稳定)吃此buff可造成控制,利用你的3个控制重击、音波、贴山靠打断boss技能,减轻战斗压力,需注意其是否有控反 双形态分界线,破坏者 破坏者(50%基础攻击稳定减10%),开启无法造成控制,穿甲降防成功率加25%,降防状态下碎地必定暴击,速刷常用 抗伤无敌技能 修罗(高额减伤2秒无敌,MP越高减伤越高最多75%,每受到伤害入魔
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