玄境探宝新增饰品详解及全期饰品兑换建议

精华修改于昨天 20:441654 浏览长生攻略
一、新饰品介绍
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1、残威生涛瓶
TapTap
饰品效果:
如果回合结束时所有牌已打出,当前10%的威能转为波涛:多段攻击时,首段不变,后续每段在之前基础上额外增加波涛层数的伤害。
解析:
※伤害计算方式为累加计算,即从第二段伤害开始,每一段伤害都比前一段伤害多一层波涛值,每一张牌的累加段数独立计算。
举个例子,我第一回合累计的波涛数为10点,第二回合我一张冰刃叠了10层浪,能打11段伤害,那么我的附加伤害就是0+10+20+30+...+100=550点伤害,也就是55倍波涛层数附加伤害,此时我打出第二张冰刃,附加伤害还是0+10+20+30+...+100=550点伤害。万仞决的本质是直接帮你打出所有冰刃牌,所以仍然是独立计算每张冰刃的附加伤害。
可以看出,波涛的计算方式为等差数列,而等差数列的计算方式为
Sn=【n*(1+n)/2】*波涛值
假如我们一张卡打出60段伤害,那么我们的附加伤害就是0+1+2+...+59=1770倍波涛值伤害,而如果我们一张卡只打出30段伤害,那么我们的附加伤害就是0+1+2+...+29=435倍波涛值伤害,假如我们打出90段伤害,那么我们的附加伤害就是0+1+2+...+89=4005倍波涛值伤害,可以看到越往后数值越大,30段到60段伤害的提升是4倍,而30段到90段的提升就是9.2倍了,所以该饰品对轮回队的提升是巨大的。
※附加伤害根据卡牌本身特性来决定是否吃专属加成,比如你打出的是冰刃牌,那么他就吃神破和神器碧水素冰晶的加成,如果是第一张牌打出,那就吃起潮破军的加成,如果是最后一张牌打出,那么就会吃冥水玄武戒的加成,等等等等,同时也吃战意和破甲这种无限制的加成。
※波涛不会消失,可以叠加。
2、千灵化浪佩
TapTap
饰品效果:
进行水系攻击时,每消耗1个灵气,便增加2次伤害。
解析:
需要消耗水灵气的伤害才算,比如惊涛斩、逆水击、撼海决以及轮回断水击。冰刃是0费,所以不会享受这个效果,非常简单粗暴的加攻击次数,没什么太多值得说的。
3、黛绿威毒扇
TapTap
饰品效果:
毒触发衰减层数由30%变为25%。
解析:
将毒衰减固定锁定为25%,而不是降低5%,所以多个相同首饰无效。因为是针对毒衰减的,所以悠长buff和神器留香追心针触发时毒不会减少,这个饰品就不会生效了。
4、亡息生瘴鼎
TapTap
饰品效果:
敌人死亡时,衰减后被转移的毒,将会再额外增加15%。
解析:
非常简单粗暴的增毒神器,对多个敌人之间的传毒有很大提升。
具体的增伤机制为:假如有10000点毒,第一个怪物受到10000点毒爆被毒死,此时毒衰减为7000点,传递到第二个怪物身上,然后享受增毒15%,即到第二个怪物身上的初始毒量为70*1.15=8050点毒,然后第二个怪物受到8050点毒爆之后被毒死,毒再衰减30%,此时的毒衰减为5635点,传递到第三个怪物身上然后享受增毒15%,毒量变为6480点,同理传递到第四个的毒量变成5216点,回合结束后怪物身上的毒量衰减为3651点。
而如果没有这个饰品,假如有10000点毒,第一个怪物受到100点毒爆被毒死,此时毒衰减为7000点,传递到第二个怪物身上,第二个怪物受到7000点毒爆之后,毒再衰减30%,毒量为4900点,第四个就是3430点,回合结束后怪物身上的毒量衰减为2401点。
可以看到有这个饰品比没有这个饰品最后的剩余毒量多了50%。
由于没有多个相同饰品做测试,但是根据多个毕方和多个五毒葫芦的计算方式,多个鼎的增毒很有可能也是乘方的,即一个增毒15%,两个增毒15%*15%=1.3325...
5、焚天凤羽佩
TapTap
饰品效果:
战斗开始时获得1层焚天,每次气血变化时层数增加1层,每层焚天增加1%火系伤害。
解析:
非常简单粗暴的燃血流队伍增伤首饰,不过值得一提的是,回血也算气血变化,也可以叠层数,所以爬塔拿到燃血化气决类的塔决就会叠层叠到飞起。
6、武神火如意
TapTap
饰品效果:
战斗开始时获得1层长劲,可以使蓄力在攻击后保留1次。
解析:
保留一次蓄力,非常直白的提升,但是只有战斗开始时有一层并非每一个回合有一层,所以每场战斗也就只能保留一次。
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二、兑换建议
由于开放了第二轮兑换,所以渊海玄威坠、冥水玄武戒、蛟羊毒心佩、五毒葫芦、涅槃浴火葫、毕方髓血印可以兑换两次,其余首饰只能兑换一次。以下推荐建立在纯兑换的基础上给出建议,不考虑抽取获得。推荐值从0星到5星,5星为最高,0星为最低。
1、渊海玄威坠
推荐指数(第一个):4星
推荐指数(第二个):0.5星
目前来看新饰品还未影响到冰刃队的配装,威能项链仍然是天悟上人的标配,不用担心被淘汰。而之前轮回断水队给天悟上人和慕容月佩戴双威能项链的时代已经过去,现在第二个威能项链已经没有必要了。
2、冥水玄武戒
推荐指数(第一个):3星
推荐指数(第二个):0星
仅限轮回断水队的专用首饰,之前冥水玄武戒还和战意一个增伤区间,相当于30点战意,在高战意的加成下看起来就像一个笑话,不过现在已经改成独立区间了。戒指本身的问题是就业面比较小,轮回队衰落他也跟着雪藏。但是好在新饰品对轮回断水队的提升相当巨大,所以也抬了一手戒指的推荐度。
3、蛟羊毒心佩
推荐指数(第一个):2星
推荐指数(第二个):0星
蛟羊毒心佩一直是金首饰之耻,因为有更强的紫色首饰威毒项链,凹楚青青的玄天幽藤符在上面时加成比毒心佩还高,毒心佩仅仅只是作为一个稳定增毒的存在。但是随着凝符的改版,现在已经逐渐演变成了楚青青带凝符回收玄天幽藤符打两次的打法,而威毒项链的加成仅是每场战斗的第一次,毒心佩则没有这个限制,这就使得毒心佩重新成为楚青青的首选,威毒项链成为了下位替代品,但是二者之间仍然拉不开太大差距,所以毒心佩有用,但是推荐度并不高。
4、五毒葫芦
推荐指数(第一个):4星
推荐指数(第二个):3.5星
毒队の神,毒队的核心装备,重要性自不必说,再加上毒队目前可用的饰品并不多,所以还是很有空余携带两个五毒葫芦的,不过毒队目前由于怪物血量上限的问题比较尴尬,出场次数不如水队,所以推荐度要降低不少。
5、啸海碎金铃
推荐指数:1.5星
群体破甲在推图和爬塔这种追求FTK的场合下非常实用,但是在道法这种多回合场景下,啸海碎金铃和火蛟佩一样都会坍缩为2层破甲层数,毫无优势可言。
6、幽雾迷迭铃
越级爬塔推荐指数:5星
其余场景推荐指数:0星
可以在被先手的情况下给对面挂上摄魂降低伤害,有效增加我方生存概率,幽雾迷迭铃的设计完全就是为了越级爬塔,日常场景下完全用不到,算是一个极致小众但是又非常实用的首饰。
7、涅槃浴火葫
推荐指数(第一个):2.5星
推荐指数(第二个):0星
可以让你在涅槃复活之后再次拥有涅槃,而如果你涅槃复活,当前轮次所有怪物会立刻停止攻击,除非你此时又攻击对面触发了别的机制,比如反伤自爆之类的,否则不会出现刚起来又躺的情况。涅槃葫芦可以看成多给你一回合苟活的时间,能让你拖到公孙灼第二个九转重生术调息完成,也可以延迟林瑶涅槃咒的释放时间,对爬塔比较有利。而九幽目前只有极少数的怪刚需涅槃葫芦,其余的均不需要,所以推荐度中等。多个涅槃葫芦只会增加涅槃层数,不会增加涅槃次数。
8、毕方髓血印
推荐指数(第一个):5星
推荐指数(第二个):5星
水&火系の神,用过都说好,两个不嫌多,有三个更好,加成太猛,太实用,是首选兑换物品。
9、残威生涛瓶
推荐指数:4星
非常有潜力的装备,给道法和九幽提供了新的高分阵容。道法方面配合千灵化浪佩可以提升轮回断水队伍至少一倍伤害,是有潜力能和传统冰刃队碰一碰的。而九幽方面,则可以改成第一回合全力爆发,然后第六回合再爆发的新思路,虽然相比传统阵容第五回合会少冰刃,但是第一回合的火力全开可以保证云中子不必再凹生水,且第一回合有两张三清化水符,转化的波涛数值也不会低,是有可能改变冰刃队的输出流程的。
10、千灵化浪佩
推荐指数:3.5星
相比于残威生涛瓶,千灵化浪佩的就业面显然很低,基本和冥水玄武戒一样属于轮回断水队的专属,但是上面也说了,轮回断水队可能会迎来新生,所以推荐指数也提升了一些。
11、黛绿威毒扇
推荐指数:1星
非常鸡肋的效果,数值给的太保守,而且只要触发了悠长就不会生效,目前能想到的就业环境大概就只有带笼嫣释放乱花葬的时候能多爆一点毒的伤害了,再加上能换两个五毒葫芦,性价比就更低了。
12、亡息生瘴鼎
推荐指数:3.5星
多怪传毒的神器,能有效减少毒的衰减,但是限制也在于此,单怪毫无所用,且需要将怪物毒死才会增毒,仅对打九幽帮助较大。
13、焚天凤羽佩
推荐指数:4星
非常契合燃血队的装备,可以有效提升火队伤害,不过比较可惜的一点是只能加成火系的卡牌伤害,所以水火队用不了。
14、武神火如意
推荐指数:0.5星
目前测试服有bug,不管有没有施加蓄力,第一张攻击牌必定会消耗掉长劲,如果是这样的话推荐指数为0。
一场战斗一次的长劲说实话没太大实用价值,而且还是战斗开始时就施加。一般我们打九幽都是最后一两波怪伤害不够,这个时候如果能吃到一次长劲确实有可能帮我们凑够伤害,还是有一点实用性的。但是这也导致了一个问题就是我们没有办法吃蓄力丹,也没有办法带和蓄力加成有关的装备,因为这些都会施加蓄力,而我们打出攻击卡就会消耗掉这一层长劲,如果改成使用技能卡施加的蓄力才会消耗掉长劲的话,可能还会有一点点的用途,目前来看基本无用。
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三、主流队伍新装备搭配预测(仅限九幽和道法装备预测)
1、冰刃队
道法试炼中会将淬丹葫芦替换为双毕方,其他的应该不会有太大变化,现在的首饰会变成破甲、渊海玄威坠、毕方髓血印、毕方髓血印,如果有三个毕方将渊海玄威坠替换掉。
九幽试炼中则是将淬丹葫芦替换成毕方和残威生涛瓶,现在的首饰会变成毕方髓血印,毕方髓血印,渊海玄威坠、残威生涛瓶,如果有三个毕方将渊海玄威坠或者残威生涛瓶替换掉,具体要看怪物的攻击模式决定。
2、轮回队
轮回队就大变样了,目前有三种可能的搭配。
第一个是放弃破甲,带3汐威+1战鼓,首饰配渊海玄威坠、残威生涛瓶、千灵化浪佩、冥水玄武戒。
第二种是放弃威能,带2汐威+1战鼓+1寻隙,首饰配破甲、残威生涛瓶、千灵化浪佩、冥水玄武戒。
第三种是放弃冥水玄武戒,带3汐威+1寻隙或者2汐威+1战鼓+1寻隙,首饰配破甲、渊海玄威坠、残威生涛瓶、千灵化浪佩。
如果有多个残威生涛瓶或者千灵化浪佩,替换掉渊海玄威坠或者冥水玄武戒。
当然这些只是猜想,具体选择哪一种伤害最高还需要正式服上新之后实践。
3、毒队
毒队现在基本上就很固定了。
多怪带蛟羊毒心佩+五毒葫芦+五毒葫芦+亡息生瘴鼎,如果有三个葫芦或者两个亡息生瘴鼎就替换掉蛟羊毒心佩。
单怪带蛟羊毒心佩+五毒葫芦+五毒葫芦+黛绿威毒扇,如果有三个葫芦就替换掉黛绿威毒扇。
4、燃血队(包含涅槃队)
火队目前能带的饰品很少,基本上就是焚天凤羽佩+涅槃浴火葫+毕方髓血印+毕方髓血印。
如果有多个焚天凤羽佩且对涅槃的需求不是那么大的情况下替换涅槃浴火葫,如果有三个毕方且对涅槃需求不大就替换涅槃浴火葫,需求大就替换焚天凤羽佩,毕竟火队实际上能释放的燃血次数并不算很多,一般也都是复制蓄力为主。
以上就是玄境探宝新增饰品详解及全期饰品兑换建议,个人浅见,缺乏实战检验,难免有不对之处,仅仅给各位提供一个新思路,希望能抛砖引玉,帮助大佬开发更多套路,感谢大家的观看,希望能对你有所帮助。
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