给游戏平衡性的一点点🤏🤏🤏建议
昨天 20:52615 浏览综合
弓箭手更新后,确实眼前一亮。 我这个万元平民小氪终于可以靠着箭雨打到了140关。 但是还是有几个废物兵种。 枪兵, 骑兵,和刀盾。 这两天群里几个兄弟抽到3个张辽,直接摔手机的 说到 枪兵,后期其实生存能力和比民兵强一点。但是无论怎么打,枪兵的输出都打不高。 满技能的枪打民兵的零头。。而枪兵的设定是连击,一下打4次。次次都刮痧。 输出太低了。 要么给溅射,要么血爆改群攻 骑兵 设定是暴击。但是满技能的骑兵比民兵零头都低,凭什么用骑兵,生存比不过枪兵。输出比不过枪兵。 枪兵一秒4下,骑兵就多50暴击伤害没有一点点用。 如果你要搞骑兵加强,暴击伤害“独立”加强个10倍还差不多,起码暴击伤害要比民兵高啊。 刀盾,前期很强。但是生存能力也弱,输出也是聊胜于无。 起码刀盾要不怕对面远程啊。 那干脆抵御90%的远程伤害要的吧,不然还没枪兵硬呢。 110关以后,真看不到轻骑,刀盾,和枪了。 平衡太差了。 还有弩兵也需要加强🤏了。